Ну, тут нужно выбрать один ответ?
Если так, то, скорее всего - процессор
Экземпляр класса<span> (</span>англ. instance<span>) — это описание конкретного объекта в памяти. Класс описывает </span>свойства<span> и </span>методы<span>, которые будут доступны у объекта, построенного по описанию, заложенному в классе. Экземпляры используются для представления (моделирования) конкретных сущностей реального мира. Например, экземпляром класса стиральных машин может быть ваша стиральная машина, имеющая следующие свойства: компания-производитель «Вятка», наименование модели «Вятка-автомат», серийный номер изделия ВЯТ454647, ёмкость 20 л. В отличие от имени класса, имя экземпляра обычно начинается со строчной буквы.</span>
<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1383 от 09.02.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
<em>1)</em>
begin
var b:=ArrRandom(ReadInteger('n='),-99,99); b.Println;
var jn:=b.FindIndex(x->x<0); // индекс первого отрицательного
var jm:=b.IndexMax; // индекс первого максимального
Swap(b[jn],b[jm]); b.Println
end.
<u>Пример</u>
n= 15
33 60 -72 13 -15 -36 21 98 -21 -22 56 -20 0 -98 28
33 60 98 13 -15 -36 21 -72 -21 -22 56 -20 0 -98 28
<em>2)</em>
begin
var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),-99,99); a.Println;
a:=a[:4]+Arr(8)+a[4:]; a.Println;
end.
<u>Пример</u>
n= 10
65 56 31 74 -4 -54 43 8 -58 -94
65 56 31 74 8 -4 -54 43 8 -58 -94
<span>Write (с англ. писать) - оператор, который используется для вывода информации на экран (в консоль). Есть еще его аналог, оператор WriteLn, который делает то же самое что и Write, только после этого переносит каретку на начало следующей строки.</span>