some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text some text
Program project; //объявляем название программы
Var //объявляем переменные
a: integer; //integer - целое число
Begin //начинаем собственно программу
>><span>a:=1</span>; //первое число будет состоять из единиц
>>While a <> 10 do //начинаем цикл, который будет длиться, пока "а" не достигнет 10
>>Begin //начало цикла
>>>>Writeln (a, a, a); //записываем "а" трижды
>>>>a:=a+1; //прибавляем к "а" единицу
>>End; //конец цикла
End. //конец программы
P. S. Вместо ">>" пиши пробелы, просто они здесь не отображаются
Ответ:
F=A(с чертой над А)&(AvB)
Объяснение:
0
1
0
0
На одну чашу гиря, на другую насыпает 2 г.
На одну чашу гиря и на 2 г из предыдущего шага, на другую насыпает 4 г.
На одну чашу гиря и 6 г из предыдущего шага, на другую насыпает 8 г.
На одну чашу гиря и 14 г из предыдущего шага, на другую насыпает 16 г.
Получил 14 + 16 г за 4 взвешивания.
Задание №3256 цветов - это 8 бит на точку или 1 байт. Картинка 10Х10 точек, значит необходимо 100 байт
Задание №4Перемножим все, что есть и разделим на 81024*768*16/8=6144 Байт
Задание №5Можно объем памяти выразить в битах и разделить на количество точек в этом режиме.512*1024*8/(800*600)≈8,78 бит на точку позволяет использовать до 256 цветов