В лесу росли деревья. Но лишь одно было особенным. Оно было кривое и худое. Все нормальные деревья насмехались над ним. Деревья говорили, что они самые красивые и этим обежали кривое дерево. Однажды в лес пришёл лесоруб и срубил все обычные деревья, а кривого не тронул. Обрадовалось оно и подумало " Эх правильно говорят не родись красивой". Вот так хваставство само себя наказало.
Герда была обыкновенная девочка лет тринадцати, которая жила со своим младшим братом Каем и бабушкой. Но у неё было не обыкновенное сердце, наполненное смелостью, преданностью и любовью.
В один из зимних дней у них случилась беда. Снежная королева украла братика и увезла его в свой ледяной дворец. Герда несмотря на свой юный возраст отправилась его искать. Она была очень бедно одета и поэтому холод одолевал её.Идя этим не лёгким путём ей пришлось встретится и с хорошими, и с злыми людьми.Но преодолев все препятствия и преграды она всё же нашла своего братца Кайна и одолев королеву смогла растопить его ледяное сердце своими слезами. Именно Любовь к брату помогла ей победить снежную королеву.
Рассказ Налим Чехова был написан в 1885
во время правления Александра 3го (1881-1894)
Хотя явной привязки ко времени в произведении нет. Единственное, что можно сказать с уверенностью, что дело было летом ;)
<span>рудно ответить сразу на вопрос: компьютерные игры это хорошо для нас или плохо. Думаю, что љэто зависит, во-первых, от качества игры, во-вторых, от ее жанра, ну и, в-третьих, от того, какое место они занимают в жизни конкретногољ человека и чем обусловлено увлечение ими. </span>
В настоящее время игры производят все кому не лень, от настоящих компьютерных монстров до подпольных организаций, занимающих всего одну квартиру где-нибудь и, как правило, состоящих из 2-3 человек. Отсюда и такое разнообразие современных игр и их качества. Одни игры являются настоящими шедеврами по сложности прохождения, по графике, по музыкальному оформлению. Другие жалкое подобие выше перечисленных: что-то похожее на музыку, что-то похожее на очертание непонятных существ, ну о сложности и говорить нечего.
Теперь стоит сказатьљ о жанрах игр. Их так же огромное множество: так называемые бродилки, стрелялки, разнообразные стратегии и многие другие. љљНеопытный человек, пришедший в магазин компьютерных игр, просто потеряется среди количества дисков, которые будут окружать его.љ Упаковка будет одна лучше другой, а содержание игр все увлекательней и увлекательней. Поэтому начинающему гению компьютерных игр придется выложить круглую сумму за все понравившиеся диски, потом ему предстоит приобрести соответствующие журналы (которых сейчас, кстати, не меньше чем самих игр), ну а если у него плохо с терпением, то это ещё и книги с кодами игр. Ну я уже молчу о самом компьютере, ведь чем интереснее и лучше игра, тем мощнее компьютер требуется. Так что быть высококлассным игроком сейчасљљ недёшево, это хорошо, если ты подросток и у тебя есть родители, обеспечивающее тебя, а если ты «отец семейства» или «мать семейства», то мне искренне жаль, потому что твоим родным можно забыть тебя ну как минимум пока тебе не надоест первая игрушка, ну а если ты втянешься, то пиши пропало.
<span>Более того, компьютерные игры - не просто деятельность: это процесс создания образа мира в человеческой психике. Люди, народы, континенты, эпохиљ и галактики упаковываются в мире души.љ Чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в «сконструированный мир». Как сконструированный мир, любая иљ популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю в течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Такие игры изначально спроектированы для работы с подсознанием: эффект присутствия. Сознание для игры не нужно. Человек в момент игры находиться в бессознательном состоянии. У игрока есть желание «покинуть наш мир» и отправиться в другой - поэтому он ищет игру с как можно более сильным эффектом присутствия. љПоэтому наибольшей популярностью пользуются игры-стрелялки. </span>
<span>Мир таких игр полон чудес. Они бывают двух типов: одни возможны в реальном мире, другие- нет. Первый тип чудес - страшные чудовища, жутковатая архитектура и колоссальные механизмы. Поведение виртуальных персонажей с каждым годом становиться все реалистичней, для создания все большего эффекта присутствия.</span>
Старушки нет слабая места
а у снежной коралеве есть если она смотрит на валшебную зеркулу то она станет харошыми