1.
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
//задаём русский язык для консоли
setlocale(LC_ALL, "Russian");
long sum = 0;
int a;
cout << "Введите a" << endl;
cin >> a;
if (a > 500)
{
cout << "а > 500" << endl;
}
else
{
sum = (500 * 501 / 2) - ((a - 1) * a ) / 2;
cout << sum;
}
}
2.
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
//задаём русский язык для консоли
setlocale(LC_ALL, "Russian");
double average = (1 + 1000) / 2.;
cout << "Среднее арифметические чисел от 1 до 1000" << average << endl;
}
3
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
//задаём русский язык для консоли
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int a = 0, b = 0;
cout << "Введите границы диапазона" << endl;
cin >> a >> b;
cout << "Все числа:" << endl;
if (a <= b)
{
for (int i = a; i <= b; i++)
{
cout << i << endl;
}
}
else
{
for (int i = b; i < a; i++)
{
cout << i << endl;
}
}
cout << "Чётные числа:" << endl;
if (a <= b)
{
for (int i = a; i <= b; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
cout << i << endl;
}
}
}
else
{
for (int i = b; i < a; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
cout << i << endl;
}
}
}
cout << "Нечётные числа:" << endl;
if (a <= b)
{
for (int i = a; i <= b; i++)
{
if (i % 2 != 0)
{
cout << i << endl;
}
}
}
else
{
for (int i = b; i < a; i++)
{
if (i % 2 != 0)
{
cout << i << endl;
}
}
}
cout << "Числа, кратные 7:" << endl;
if (a <= b)
{
for (int i = a; i <= b; i++)
{
if (i % 7 == 0)
{
cout << i << endl;
}
}
}
else
{
for (int i = b; i < a; i++)
{
if (i % 7 == 0)
{
cout << i << endl;
}
}
}
}
4.
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
//задаём русский язык для консоли
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int a = 0, sum = 0;
cout << "Введите числа" << endl;
while (true)
{
cin >> a;
if (a == 0)
{
break;
}
sum += a;
}
cout << "Сумма =" << sum << endl;
}
var
a,b,c:integer;
begin
write('a: ');
readln(a);
write('b: ');
readln(b);
write('c: ');
readln(c);
writeln('sum = ',a+b+c);
end.
Ответ:<span>
</span>f16(16)<span> + </span>7(16)<span> = </span>f1d(<span>16)
</span>f1d(16) + 3(16) = f20(<span>16)</span>
Существует два основных вида компьютерной графики - векторная и растровая. Растровый рисунок представляет из себя сетку пикселей, разность цветов этих пикселей образует графический образ, воспринимаемый человеческим глазом как единая картина. Векторный же рисунок состоит из отдельных сущностей: линии, многоугольники, эллипсы и т.п. геометрические фигуры, отрисовкой этих фигур попиксельно занимается просмотрщик изображения (например браузер).
Основным преимуществом векторного рисунка является то, что такой рисунок может как угодно трансформироваться и масштабироваться без потери качества. Каждая геометрическая фигура перед выводом на экран рассчитывается по математическим формулам и может быть перерисована (перерассчитана) за доли секунды, если это потребуется. Естественно, это дает преимущество и в конечном размере файла, так как нет необходимости описывать каждый пиксель, все пиксели отрисовываются, исходя из инструкций.
Однако в векторном формате можно создавать лишь достаточно примитивные изображения. Представьте себе красочную фотографию, где присутствует пляж, закат, пальмы, туристы, птицы. Представили? А теперь подумайте, сколько нужно усилий, чтобы эту фотографию сделать из геометрических фигур, сколько математических формул применить, сколько маленьких участков залить цветом и каким образом реализовать плавный переход от синего моря до желтого пляжа. Наверное, вам стало страшно, именно поэтому основным способом хранения для фотографий является растровый формат JPEG с большой степенью сжатия.
Вектор идеально подходит для создания схем, простых образов без сложного перехода цветов.
Векторное изображение: Растровое изображение:
растровое изображение
Пример сложной векторной графики:
Сложная векторная графика
Как видите, каждая из веток графики содержит свои плюсы и минусы. Было бы глупо не найти способ объединить эти виды в единое целое, поэтому большинство форматов векторной графики сегодня позволяют смешивать себя с растровой графикой. Растровая картинка в векторном формате является такой же единой сущностью, как и другие геометрические фигуры. Например, в SVG растровые картинки можно подключать из отдельного файла и выводить на любом участке холста.
Графическими
Звуковыми
Текстовыми