Расположи героев сказок бабушка,внучка,волк,дедушка,заяц,кошка,курица,лиса,медведь,мышка,собака в окружностях сплошной границы д
диол9
Репка - бабушка, внучка, дедушка, кошка, мышка, собака.
Колобок - бабушка, дедушка, волк, заяц, медведь, лиса.
Курочка Ряба - бабушка, дедушка, курица, мышка.
В некоторых вариантах еще внучки встречаются.
Круги сами рисуйте, мне в Пайнте это трудно.
Операция div - это целочисленное деление. с = a div b - такая запись означает, что число а будет поделено на b и в переменную с запишется только целая часть от деления. 25 div 4 = 6. 25 div 5 = 5.
Операция mod наоборот находит не целую часть от деления, а остаток. Т.е. тут отбрасывается целочисленная часть деления. 25 mod 4 = 1 (т.к. если 25 разделить на 4, то получим 6 целых и 1 в остатке)
Теперь по заданию:
при 25 и 4
25 div 4 = 6. 6 <> 4 → A:=25 mod 4 = 1. Ответ 1
при 25 и 5
25 div 5 = 5. 5 = 5 → A:=25 div 5 = 5. Ответ 5
№1
а) 101011111<span> + </span>111101<span> = </span>110011<span>100
б) </span>101011111 - 111101 = 100100010
в) 101011111<span> × 1</span>001<span> = </span>110001010<span>111
</span>№2
927 (10)<span> = 1</span>021100 (3) = 12202 (5) = 2463 (7) = 1<span>240 (9)
</span>№3
AC6 (16) - 432 (6) + 723 (9) - 444 (5) = AC6 (16) - A4 (16) + 24C (16) - 7C (16) = <span>BF2 (16)</span>
Есть несколько вариантов узнать значение переменной в любой момент работы программы
- пошаговое исполнение в редиме отладки (debug) и через watch или наведения мыши смотреть значение в определенный момент
- вывод в лог, или так называемый дебаг логированием. Логом может служить не только текстовый файл, но и консоль
- дополнительные способы типа assert
Var
a: array [1..4] of real;
begin
readln(a[1], a[2], a[3]);
a[4] := (a[1] + a[2] + a[3]) / 2;
writeln(sqrt(a[4] * (a[4] - a[1]) * (a[4] - a[2]) * (a[4] - a[3])));
<span>end.</span>