Структура всегда одинаковая:
протокол://<span>сервер/файл
</span>1.БВЕДАЖГ
2.ЖДАВБЕГ
3.ВБГЕДЖА
4.БВЖЕГДА
a) значение - случайное число из [-50;50]
б) значение равно индексу, например a[6]=6
в) значение - нечетное число
ну или както так
1)
const
handsfree = false;
nmax = 50;
random_min = -50;
random_max = 50;
var
a: array[1..nmax] of real;
i, n: integer;
sum: real;
begin
{ввод массива}
n := nmax;
if handsfree then begin
for i := 1 to n do
begin
a[i] := random(random_max - random_min) + random_min;
write(a[i], ' ');
end
end
else begin
for i := 1 to n do
readln(a[i]);
end;
writeln();
{подсчет суммы}
sum := 0;
for i := 1 to n do
sum := sum + sqr(a[i]);
writeln('L = ', sqrt(sum));
end.
2)
const
handsfree = false;
nmax = 10;
random_min = -50;
random_max = 50;
var
a: array[0..nmax] of real;
i, n: integer;
sum, x: real;
begin
{ввод массива}
n := nmax;
if handsfree then begin
for i := 0 to n do
begin
a[i] := random(random_max - random_min) + random_min;
write(a[i], ' ');
end
end
else begin
for i := 0 to n do
readln(a[i]);
end;
writeln();
{подсчет суммы}
write('x = ');
readln(x);
sum := a[n];
for i := n - 1 downto 0 do
sum := sum * x + a[i];
writeln('S = ', sqrt(sum));
end.
Вот так, конструктор и игрушка - разные множества, а заводная игрушка - общий элемент, который входит в оба множества
Раскодировка в понятный формат