1)
Program n1;
var n,sum,i: integer;
begin
readln(n);
sum:=0;
for i:=2 to n do if i mod 2=0 then sum:=sum+i;
write(sum);
end.
2)
Program n2;
var i,sum: integer;
begin
sum:=0;
for i:=10 to 99 do sum:=sum+i;
write(sum);
end.
Можно рисовать в Paint просто что угодно или граффики в Exel
Темнота
Потому что камера у планшета маленькая, а муха больше её
Const i = 6;
var x, h,y, max,k : real;
begin
k:=0;
h:= 0.01*i;
x:=0;
max:= sin(x+i);
writeln ('x':6, 'y':6);
repeat
y:= sin(x+i);
writeln(x:7:2, y:7:2);
if y > max then max:=y;
if y < 0 then k:=k+1;
x:= x + h;
until x > i + h/2;
writeln('max =', max:5:2);
writeln('Количество отрицательных=',k);
<span>end.</span>
Var
a:array[1..3,1..2]of real;
b:array[1..3]of real; //массив для координат пересечения сторон с ОХ
i,j,z:integer;
// (y1-y2)x+(x2-x1)y+(x1y2-x2y1)=0 - ур-е прямой, прохоходящей через 2 точки
// тогда x=(x2y1-x1y2)/(y1-y2) - координата ее пересечения с осью х
// найдем координаты пересечения сторон с осью х
function cross(x1,x2,y1,y2:real):real;
begin
result:=(x2*y1-x1*y2)/(y1-y2);
if ((result>x1) and (result>x2)) or ((result<x1) and (result<x2)) then
result:=1 //это точка пересечения не самой стороны, а ее продолжения
//поскольку в дальнейшем нам нужны будут знаки координат,
//ей приписываем положительной значение, чтобы она не влияла
//на конечный результат
end;
begin
for i:=1 to 3 do
begin
writeln('Введите координаты х,у вершины:');
readln(a[i,1],a[i,2]);
end;
z:=1;
for i:=1 to 3 do
begin
j:=i+1;
if j>3 then j:=1;
b[i]:=cross(a[i,1],a[j,1],a[i,2],a[j,2]);
z:=sign(b[i])*z;
end;
write('Начало координат ');
if z<0 then writeln('принадлежит треугольнику')
else writeln('не принадлежит треугольнику');
<span>end.</span>