Var a:array[1..3,1..2]of real; b:array[1..3]of real; //массив для координат пересечения сторон с ОХ i,j,z:integer; // (y1-y2)x+(x2-x1)y+(x1y2-x2y1)=0 - ур-е прямой, прохоходящей через 2 точки // тогда x=(x2y1-x1y2)/(y1-y2) - координата ее пересечения с осью х // найдем координаты пересечения сторон с осью х function cross(x1,x2,y1,y2:real):real; begin result:=(x2*y1-x1*y2)/(y1-y2); if ((result>x1) and (result>x2)) or ((result<x1) and (result<x2)) then result:=1 //это точка пересечения не самой стороны, а ее продолжения //поскольку в дальнейшем нам нужны будут знаки координат, //ей приписываем положительной значение, чтобы она не влияла //на конечный результат end;
begin for i:=1 to 3 do begin writeln('Введите координаты х,у вершины:'); readln(a[i,1],a[i,2]); end; z:=1; for i:=1 to 3 do begin j:=i+1; if j>3 then j:=1; b[i]:=cross(a[i,1],a[j,1],a[i,2],a[j,2]); z:=sign(b[i])*z; end; write('Начало координат '); if z<0 then writeln('принадлежит треугольнику') else writeln('не принадлежит треугольнику'); <span>end.</span>
<span>ухудшается защищенность секретных данных </span><span>надо настраивать и поддерживать работу сети </span><span>надо покупать новое оборудование для сети</span>