Учебники не с проста умалчивают о силе короля. Дело в том, что король - особенная фигура, его нельзя съесть или отдать. Из-за этого сложности с определением его силы. Безусловно, в дебюте говорить о силе короля не приходится. В миттельшпиле в общем тоже. А в эндшпиле король может выполнять довольно хорошую работу, оценить его силу в эндшпиле можно примерно 3 пешками.
Понимаете, нет в этом необходимости, вот и нет информации. Вы же не думаете на кого разменять короля, ведь так? Он просто есть и иногда (обычно в эндшпиле) может играть определённую роль. Но
в одно время он атакует, а в другое - сам уже должен спасаться. Особенная фигура.
Шахматный король может ходить на любое соседнее поле при условии что на этом поле нет своих фигур или пешек и если после такого хода король не окажется под боем вражеской фигуры (под шахом). Если король и ладьи стоят на исходных позициях то король может сходить на два поля в сторону ладьи при условии что эти два поля не бьются вражескими фигурами, при этом соответствующая ладья ставиться на соседнее поле от исходной позиции короля. Такие ходы называются короткой рокировкой обозначаемой 0-0, если король ходит в сторону слона на исходную позицию коня, и длинной рокировкой обозначаемой 0-0-0, если король ходит в сторону ферзя на исходную позицию слона.
Выражение "ферзь любит свой цвет" возникло для простейшего напоминания начинающим шахматистом правильного расположения фигур. Если вы играете белыми, значит и ферзь должен стоять на белой клетке. Чёрными - на чёрной.
Это вообще главная ошибка при расстановке фигур. Ферзь и король обычно почти одинаковы по высоте, но король чуть выше, и их путают местами многие шахматисты. На доске белый ферзь должен стоять напротив чёрного ферзя на полях своего цвета.
Самая главная фигура в партии на шахматной доске - это король. Если он попал под удары фигур противника и ему не могут помочь собственные фигуры, чтобы убить напавшего и уклониться от удара ему некуда, то партия заканчивается поражением.
Плюсы короля в его возможности передвигаться по всем возможным направлениям - вперед и назад, влево и вправо и по любым диагоналям.
А главный недостаток короля в его неспособности одним ходом перемещаться на большие расстояния, как у большинства фигур. Вот его тихоходность обычно и становится причиной мата, то есть поражения в шахматной партии.
Но таковы уж правила игры.
Хотя и сам король может снимать с доски пешки и фигуры соперника.
Задача.
Мат десятерым черным королям за один ход.
Решение:
1. К d3 - е5 х
Конь с поля е5 атакует сразу семь вражеских королей (по направлению красных стрелок). Также после освобождения поля d3 белая ладья b3 атакует черного короля на е3, белая ладья d2 атакует черного короля на d6 и белый слон b1 атакует черного короля на f5.
Всем черным королям шах и мат.