Главенствующую роль, вопреки шахматной иерархии, на этих шестидесяти четырех клетках, играет все таки Ферзь, и именно за ним остается право выбора своего цвета, отсюда и идет наверно один из самых популярных шахматных терминов "Ферзь любит свой цвет"
Соответственно белой Ферзь занимает белое поле, черный Ферзь - черное.
Королям же обоих цветом отводится место рядом со своим Ферзем, а значит на клетке другого цвета - белый Король на черном поле, а черный Король на белом поле.
Ответ: В шахматах, в начале партии, белый Король стоит справа от белого Ферзя - на черном поле, а черный Король стоит слева от черного Ферзя - на белом поле.
Немного про рокировку и базовую защиту.
Обычно после рокировки король оказывается лучше защищен от шаха противника. Так сопернику проблематичнее будет вынуждать вас уходить из-под шаха, закрываться фигурами, или даже жертвовать их. Есть и другая сторона медали. Ваш король оказывается ограниченным в передвижениях, и если противник сумеет перехитрить Вас, может оказаться, что Вы сами загнали себя в ловушку. Поэтому после рокировки, в частности, следует оставлять "форточку", выдвинув пешку на клетку вперед.
Если речь уже не о начале или середине партии... В эндшпиле все зависит, зачастую, именно от того, насколько Вы умело прикрываете своего короля, не подставляясь при этом под невыгодные размены. Если у оппонента остались сильные фигуры, например, ферзь и ладья - Ваш одинокий король, не прикрытый союзными войсками, рискует получить линейный мат.
Один в поле не воин, но и свои же могут, так сказать, затоптать :) Оставляйте пути к отступлению, но не забывайте про защиту. Здесь не нужны крайности, нужен именно баланс.
Самая главная фигура в партии на шахматной доске - это король. Если он попал под удары фигур противника и ему не могут помочь собственные фигуры, чтобы убить напавшего и уклониться от удара ему некуда, то партия заканчивается поражением.
Плюсы короля в его возможности передвигаться по всем возможным направлениям - вперед и назад, влево и вправо и по любым диагоналям.
А главный недостаток короля в его неспособности одним ходом перемещаться на большие расстояния, как у большинства фигур. Вот его тихоходность обычно и становится причиной мата, то есть поражения в шахматной партии.
Но таковы уж правила игры.
Хотя и сам король может снимать с доски пешки и фигуры соперника.
Автор видимо имеет ввиду Пауля Кереса. Это блистательный представитель шахматного творчества и всегда находился среди звезд - это и Михаил Тальк, и Тигран Петросян, и Михаил Ботвинник... Но был Керес некоронованным королем шахмат. Причина - Вторая Мировая Война, которая сорвала матч Алехин - Керес. И впоследствии Керес был претендентом на титул чемпиона мира. И все-таки его опережали то Спасский, то Петросян, то Таль и он так и остался некоронованным королем шахмат.
В Персии в древности играли в своеобразные шахматы, которые называли шахматами Тамерлана (не факт, но есть легенда, что великий полководец их сам изобрел). В них были не только те фигуры, к которым мы привыкли, но и другие: король, визирь, генерал, два жирафа, два пикета, два коня, две ладьи, два слона, два верблюда, две военные машины и одиннадцать пешек. Пешки были тоже не просто пешки, а делились на пешку-короля, пешку-визиря, пешку-генерала и даже пешку-пешек.
А само поле состояло из 112 клеток, а не из 64-х.
Наверное, весьма замысловатая и заумная игра получалась, но и Тамерлан был непрост, современникам он запомнился как человек интеллектуальный, ценящий науку и искусства. Не говоря уже о его даре полководца, который в той или иной степени необходим каждому игроку в шахматы.
Фигура под названием "верблюд" ходила примерно как наш привычный конь, но более удлиненным ходом (видимо, из-за длинной верблюжьей шеи): три клетки по вертикали или горизонтали и потом одну вбок под прямым углом.
Ответ: верблюд.