Это просто.
Первое взвешивание: на обе чаши весов кладете по три монеты. После взвешивания делаете вывод.
- Если весы показывают равенство, значит, фальшивой монеты здесь, среди шести монеток, нет.
Допустим, весы у нас уравновешены. Значит, фальшивка в оставшейся тройке монет. Убираете эти шесть. А из оставшихся трех берете две и кладете на разные чаши весов. Та монета, что весит меньше – фальшивка. А если весы в равновесии, значит, фальшивка та последняя монетка, которую не взвесили.
- Если по весу монетки отличаются, значит, монета в той тройке, которая весит меньше.
Берем те три монетки, среди которых фальшивка. Кладем по одной на разные стороны весов. И делаем вывод, как и в предыдущем варианте: если неравенство, значит, фальшивка – это легкая монетка. А если равенство – то поддельная монета – это последняя из тройки, которая не оказалась на весах.
я на десятом застрял это надо не в это время суток делать но забавная хрень не спорю
игры - головоломки 2013 Я могу посоветовать вот такие игры, игры не только из социальных сетей, а еще из телефонов:
- найти кота
- угадайка
- лабиринт
- 4 слово
- назад в СССР
- 100 дверей
- 100 к 1
- злые птички
- Labyrinth 2.
На девятнадцатом уровне изображены яблоко, банан, ананас и корзина. Цель игрока — переместить все овощи в корзину. Скачала выделяем их по порядку командой /select. А после перемещаем их по полю командой /move.
На двадцатом уровне спрашивают, какое число уровне осталось до конца. Узнать такую информацию можно в Google Play. Заходим и видим, что игра включает тридцать уровней. И если двадцатый не считать, то остается еще десять уровней. Вводим ответ /text:10.
На двадцать первом уровне нарисованы пять кроликов. И дано задание «бинарные кролики». Начинаем с включения анимации. Вводим код /anim:start. Кролики останутся на месте, а вот текст начнет двигаться. И появится вопрос «сколько?». Вводим ответ через /text:101.
Решение уровней 22-24.
"Fill-a-Pix" или "Mosaik", (японская мозаика) - черно-белая головоломка, в ней решением будет картинка. Мозаика бывает легкой и сложной, также она отличается по размеру. Решение головоломок может длится несколько минут или же несколько часов.
Как выглядит япоская мозаика: это сетка на которой в некоторых клеточках сетки стоят цифры. Цифры обозначают сколько клеточек возле них надо закрасить. Цифра тоже входит в число закрашенных клеточек.
Когда головоломка будет правильно разгадана, то появится картинка.
Решение головоломки обычно начинают с чисел 0.
Кто хорошо играл в игру "Сапер", тот с японской мозаикой справится легко.