Профессии в игре World of WarCraft полезны не только тем, что являются способом заработка игровой валюты - золота, но и тем, что дают своему обладателю дополнительные плюсы к параметрам - "статам".
1)Горное дело дает прибавку к выносливости, что в свою очередь увеличивает запас здоровья. Это будет полезно в первую очерель тем, кто танчит в ПвЕ.
2)Травничество дает способность, которая восстановит вам небольшое количество здоровья (примерно 10%). Может быть полезна в ПвП классам, не имеющим хилящих способностей, например разбойникам или охотникам. Но большинство игроков данной профессией пренебрегает.
3)Кожевничество дает прибавку к рейтингу критического урона. В принципе крит ни кому лишним не бывает, но он как правило не самый первостепенный стат.
4)Кузнечное дело дает возможность сделать 2 дополнительных отверстия под драгоценные камни. Может быть полезно всем, так как позволяет повысить любой стат, который важнее конкретному игроку.
5)Начертание позволяет сделать зачарование на плечи более мощное, чем доступно с репутаций. Преимущество сравнимо с прибавкой в статах с 2 драгоценных камней.
6)Зачарование позволит сделать чарки на кольца, чего не могут те, у кого этой профессии нет.
7)Потняжное дело даст нашивку на плащ при срабатывании которой в бою может повыситься сила заклинаний или сила атаки. Многие кастеры берут данную профу. Миликам может быть полезно только тем, у кого основной стат ловкость.
8)Алхимия полезна тем, что дает баф на силу заклинаний или силу атаки, а также усиливает действие зелий. Также вы будете иметь два балона с бесконечными зельями жизни и маны (имеют кд, не работают на арене).
9)Ювелирное дело дает возможность сделать для себя 3 камня с повышенными статами. Прирост к статам выходит чуть больше чем с других профессий. Плюс как и в кузнечке в том, что можно улучшить любой стат.
10)Инженерное дело дает доступ к многим веселым и полезным гаджетам, например нитроускорители на обувь, ускорители каста заклинаний на перчатки, пряжку с гранатами на пояс, парашут (охотники с ним отпрыгивают дальше) и т.д. Широко любима ПвПшниками. Но часть примочек не работает на арене.
Подводя итог, можно сказать, что самыми гибкими профами являются кузнечное дело и ювелирное дело. Они позволят развить любой стат, какой вам важнее. Инженерное дело очень полезно в ПвП. Эти профессии самые полезные но и самые сложные в прокачки из-за того, что требуют металлы и минералы. Можно качать сначала одну в купе с горным делом или сразу две, закупаясь на аукционе. В первом случае может мешать конкуренция за месторождения, во втором дороговизна этих самых ресурсов на аукционе.
Вообще все профы сбалансированы так, что дают прирост, эквивалентный статам с двух ювелирных камней (кроме портняжки, травничества и инженерии, где есть прокающие плюсы или доп абилки). Какую профу выбирать решать вам, какой стат вам важнее, что полезнее для игровой механики вашего класса.