Скайрим очень захватывающая игра. Она оформлена настолько хорошо, что порой кажется, что это реальный мир. В этой игре есть своя история. Есть своя жизнь. В мире Скайрим есть свой глава, который подчиняется самому королю. Его называют Ярлом. Многие игроки уже сломали голову над тем, как стать в Ярлом в этом игре.
Я специально прочла несколько веток известного игрового форума, в которой обсуждается данная игра.
Многие игроки, предполагали, что нужно пройти несколько квестов, чтобы стать Ярлом; кто-то считает, что надо просто пройти все уровни и правильно выполнить задание короля. Но на одном из официальных сайтов по этой игре сказано следующее:
То есть, мы можем сделать вывод, что стать Ярлом обычному игроку просто не суждено. Так что, наслаждайтесь игрой, становитесь, например, Вампирами; но забудьте о желании стать Ярлом. Создателями игры не предусмотрена данная возможность. Но вы смело можете поменять Ярла. Вам для этого нужно лишь захватить очередной город. Но только знайте, что удаленный вами Ярл и его последователи автоматически становятся вашими врагами).
В ходе прохождения квеста "Затерянное в веках" участнику предоставлена возможность посетить кузницу и создать артефакт из этерия. Во время последующих путешествий в других квестах существует очень небольшой шанс найти ещё несколько этериевых осколков и создать второй, а позднее и третий этериевый артефакты. Осколки этерия появляются исключительно в сундуках в двемерских руинах.
Это на любителя. У всех они свои. Вообще движок хорошо передает пейзажи, дальность прорисовки, шейдеры стихий - огонь, воду, небо, но по сегодняшним меркам этот движок прямо скажем не ахти и есть игры куда зрелищнее. Из скайримских пейзажей мне нравится долина гейзеров рядом с Виндхельмом. В локациях, как мне кажется, картинка смотрится лучше, чем на открытом месте, если это локации не однотипные, потипу нордских гробниц, а из DLC, уникальные и единственные в своем роде. Например Крипта Ночной Пустоты.
Торкильд, брат Вульфа Дикая Кровь - одичавший и лишившийся разума скаал-вербер (медведь-оборотень) с морозного острова Солстхейма (TES V: Skyrim. Dragonborn). Вульф даёт Довакину задание: найти и обезвредить своего брата. Торкильд может быть обнаружен в одной из семи случайных локаций:
- Ледяная Пещера (северо-запад, рядом)
- Дущная шахта (западный берег)
- Шахта Сломанный Клык (запад)
- Воронья Скала (на холме, над плавильней у входа в шахту)
- Лагерь Буйольд (на южной тропе)
- Застава Сиринга (восток, ищите тропу)
- Около Камня Воды (южнее, на берегу)
Не стоит забывать, что у диких верберов инстинкты сильнее разума - в пещеры или в шахты они лазают редко и неохотно, предпочитая сидеть в засаде или просто бродить где-то на берегу, рядом с одной из обозначенных выше локаций.
Торкильд обнаружится стоящим в человеческом облике и бормочущим что-то себе под нос. При попытке обратиться (или просто подойти) об примет форму зверя и нападёт. На его теле найдётся "Письмо Торкильда к Вульфу", которое нужно отнести брату почившего вербера. Вульф не обидится на Довакина за убийство родича - он научит Героя нескольким полезным охотничьим приёмам скаалов в знак благодарности.
Удачной охоты!
<hr />
Вульф Дикая Кровь:
Торкильд-вербер:
Вербер (медведь-оборотень):
Это норд-охотник, которого можно найти в локации Форт Стражи рассвета, в игре The Elder Scrolls V: Dawnguard. Я лично играю в The Elder Scrolls V: Skyrim, по этому рассказать подробно об этом персонаже не могу.
Выглядит Гунмар вот так: