Если речь идет о блок-смехах в программировании, которые должны облегчать процесс написания программ, то ответ "квадрат", потому Ромб, Параллерограмм, и Прямоугольник используются в создании блок-схем.
Нужен ли алгоритм для решения задачи, зависит от сложности самой задачи. Будь это математическая задача, производственная или житейская.
Возьмём задачу из математики. Задача сложения нескольких чисел в десятичной системе счисления решается с помощью простейшего алгоритма. А вот такой простой пример, как 5+2*4-3 без определённого алгоритма не решить.
Другой пример: поход в магазин продуктов. Алгоритм решения задачи начинается с выхода из дома, пути следования, приобретения намеченных продуктов. Если проигнорировать алгоритм, можно купить что надо и что не надо, что часто делают женщины и вместо запланированной суммы тратят в разы больше.
Об алгоритме решения определённой задачи на производстве разговор особый. Без алгоритма не решить практически не удастся ничего. Сборка узла из нескольких деталей. Берётся втулка, вставляется подшипник, прикручивается крышка. Попробуйте нарушить порядок, увидите, что получится.
Зачастую алгоритм поведения вырабатывается автоматически, на уровне подсознания, хотим мы того или нет.
Очевидно - 35. Для этого надо "по шагам" пройти все "веточки" и "петли" нарисованного алгоритма. Задача не сложная, просто требует внимательности. В силу малых чисел здесь даже усидчивости не требуется. А представьте, что бы делали программисты при отладке своих программ в миллионы циклических операций без использования специальных программ-отладчиков? Впрочем, есть конечно способы, но они довольно "топорные" несмотря на свою эффективность.
Алгоритм можно записать, прежде всего, в виде простого словесного описания. Но такое хорошо работает только в отношении достаточно простых и лаконичных алгоритмов. Более сложные записывают специфическими способами. Например, путём построчной записи.
Широко распространено среди специалистов и графическое записывание алгоритмов. Сюда относят блок-схемы, так называемые структурограммы, и третий частный вариант - последовательность рисунков (именно его можно встретить в различных руководствах, инструкциях, учебниках и методических пособиях).
Наконец, можно зафиксировать алгоритм письменно и с помощью языков программирования. К ним прибегают, когда алгоритм нужно сразу представить в форме, пригодной для исполнения компьютерами и другой электроникой, или "переложить" в эту форму.
Количество квадратов можно ввести оператором ввода , а при построении алгоритма надо предусмотреть переменную для количества повторений (переменная "колич")
В программе цикл построения надо повторить столько раз сколько будет введено в переменную "колич", каждый раз смещая точку начала черчения на единицу по каждой оси и увеличивая сторону квадрата.
Перед вводом количества квадратов необходимо написать пользователю оператором вывод текст "Укажите количество квадратов"
Получится такая программа:
использовать Чертежник
алг
нач
цел колич, сторона
вывод "Укажите количество квадратов"
ввод колич
сторона:=1
сместиться в точку(0, 0)
нц колич раз
опустить перо
сместиться на вектор(0,сторона)
сместиться на вектор(сторона,0)
сместиться на вектор(0,-сторона)
сместиться на вектор(-сторона,0)
поднять перо
сместиться на вектор(-1,-1)
сторона:=сторона+2<wbr />
кц
кон