Керлинг - игра относительно новая, поэтому непонятна для большинства болельщиков. Хотя правила в ней не такие уж сложные, но все же их нужно изучать, чтобы начать понимать действия спортсменов.
Обычный керлинг состоит из десяти эндов. Каждый энд длится, пока две команды игроков (по четыре человека в каждой команде) не использует все свои камни - а камней этих восемь.
Разновидность керлинга (мне очень нравится) - дабл-микст. Играют по два человека - обязательно мужчина и женщина. В этой игре восемь эндов и пять камней.
Но есть условие - вводится дополнительный энд, если игра заканчивается ничьей. Или наоборот, игра может завершиться раньше, если победа одной из команд безусловная.
#
Вчера в дабл-миксте наши спортсмены впервые завоевали бронзовые медали! Это супружеская пара Александр Крушельницкий и Анастасия Брызгалова. Ура!
Началось движение в этом направлении, да. Хотя недовольные этим правилом были всегда, как и те, кого оно целиком устраивало, так что чем дело закончится - неизвестно.
Правило ввели тогда, когда в игре на выезде команда испытывала немалые дополнительные трудности - с переездом, с поддержкой местных болельщиков, с проживанием футболистов и др. Тогда процент матчей, выигранных на выезде, был существенно ниже, вот и было принято решение считать гол на выезде более ценным. Сейчас у футболистов с эти проблем практически нет, как и у тренеров - со скамейкой запасных, в случае чего. Вот только процент побед на выезде все равно ниже, пусть даже и на уровне 45% / 55% - т. е. преимущество при игре дома все равно есть. Иногда это правило действительно "сушит" игру, заставляя команды осторожничать и играть "от обороны". Иногда оно вообще несправедливо - когда, например, обе команды играют по факту на чужом стадионе, для одной из которых он считается "домашним". Но есть немало примеров, когда наоборот - это правило делало игру более живой и динамичной, когда команда "на выезде" показывала чудеса. Хотя, наверное, сделать этот показатель менее значимым все-таки стоило бы, наверное. Например, не учитывать голы, забитые в овертайме (это, возможно, и будет сделано), или вообще - проводить серию пенальти, а уж если и она победителя не выявит - считать голы дома и на выезде.
В игре в керлинг участвуют две команды по 4 человека. Игра состоит из 10 независимых периодов.
В течение одного периода игроки по очереди каждая пускают по 8 камней. Суть в том, чтобы камень остановился в определенном месте, либо выбил камень противника. Все зависит от сложившейся ситуации в игре. Всем известные "щетки" в руках других участников команды нужны для того, чтобы хоть немного корректировать движение выпущенного камня либо помогая ему двигаться быстрее, либо наоборот, чтобы он притормаживал.
После того, как обе команды запустили все 16 камней, производится подсчет очков у каждой. В счет идут только те камни, которые находятся в центре своеобразной мишени - "дома".
Собственно чей камень оказывается в итоге ближе к "дома", та команда и выигрывает этот раунд.
По одному очку начисляется за каждый такой камень, который оказался ближе к центру, чем камни противника.
И так каждый раунд.
Победитель определяется по итогам очков во всех раундах.
А вот схема самого игрового поля для керлинга.
В футболе судья фиксирует каждую остановку. За несколько минут до окончания тайма, резервный арбитр должен вынести табло, на котором написано количество минут, на которое продлевается тайм. Продлевают все тайны и в основное и в дополнительное время.
Керлинг это спортивная, командная игра на льду, она впервые появилась в 16 веке в Шотландии и правила игры были просты, две команды толкали перед собой по льду тяжелые "камни"в сторону "дома"(нарисованной мишени на льду)
Свои камни надо было забросить как можно ближе, а чужие выбить как можно дальше
Керлинг признали олимпийским видом спорта не слишком давно, в 1998 и первые медали разыграли на играх в Нагано.
Если говорить о этих странных и непонятных словах, то они объясняются просто это термины используемые в игре.
Фриз это камень который ставится уже перед стоящим камнем (очень сложно разбить)
Гард это камень защитник, ставится перед камнем который надо защитить.
Хаммер это последний бросок в энде.
Дро это постановочный камень, ему не требуется выбивать другие камни, он просто стоит рядом или в "доме"
Теперь вы немного знаете о игре в керлинг, про остальные термины можно почитать здесь.