В.И. Ленин как-то сказал, что бесконфликтность социально опасна. Тут я с ним согласен. Если бы не конфликты на работе я бы не поменял их несколько штук и не посмотрел жизнь с многих сторон. В общем, я люблю конфликты на работе, если я в них не участвую, тогда легко глядя со стороны чувствовать себя умным и видеть, как бы я их легко разрешил.))) А еще я люблю конфликты, в которых победил (это особенно) и которые кончились. А так как все они кончаются, я полюблю их все.)))
А вообще, когда мне удается совладать со слабостями и самолюбием, то вот правила, которые мне помогают тем более, чем чаще я их применяю:
- В конфликте нет виноватых, а есть причины, которые нужно найти и сделать из них причины развития.
- Чтобы разрулить затянувшийся конфликт нужно посмотреть на ситуацию как минимум с четырех сторон: со каждой стороны конфликтующих , со стороны и с точки решения, в которой выигрывают все. Чтобы найти такую точку нужно иметь креативный и гибкий ум, да тренироваться надо, легкости никто не обещал. Что это возможно я знаю по собственному опыту и видел как работают профессионалы. Загляденье просто.
- В конфликте веди себя как в танце: на инь отвечай яном и наоборот. Это значит на утверждения отвечай вопросами или молчанием – это приближает конфликт к гармонии. Ян на ян = конфронтация и эскалация конфликта (мне лично это не нравится, но это дело вкуса).
Vikings: War of clans
Little Big City 2
Battles of generals
Enigma Force: The Regiment
Age of empires II: Deluxe mobile
Warcraft
Demon Outbreak (Восстание демонов)
Dragon Knight (Рыцарь Дракон)
War Diary: Torpedo (Дневник Войны: Торпеда)
War of glory: Tower defender (Война славы: Защитник башен)
Street tycoon: Tower defense (Уличный магнат: Башенная защита)
Monopoly here and now: The world edition (Монополия здесь и сейчас: Мировое издание)
Sid Meier's Civilization 4: Defenders of the Gates (Цивилизация 4: Защитники Ворот)
Shura war (Войны Шуры)
Наслаждайтесь!
У Близзардов, этот 4й Варкрафт находиться лишь в самых дальних планах, где они даже не знают, какие будут юниты, персонажи, сюжет в конце концов (по сути, зачем делать какую-то сюжетную компанию в стратегии, если её можно воплотить в WoW?). Что говорить про 5й, даже если он будет следовать до 4го.
Не сомневаюсь в способностях игровых сценаристов (хотя Diablo 3... ), но думаю и у них есть какой-то предел фантазии.
Тут поможет только отслеживание собственной деятельности. Некоторые люди ведут ежедневники, чтобы повышать собственную эффективность. Вы можете вести записи дня три-четыре, а потом сделать анализ и выявить, что и где Вам можно сократить, что убрать. Потому что много дел мы растягиваем до неприличного. Например, я люблю утром пить чай и могу это делать хоть два часа кряду. Но я могу позволить себе это. Так-то чай можно пить, параллельно совмещая с каким-нибудь иным занятием. Это тоже сэкономит массу времени. Так что время - вещь достаточно гибкая, как и сам человек. И при желании можно найти наиболее устраивающий Вас компромисс, идеальную версию развития событий)
Если хочется конкретно позаниматься экономикой, то лучше всего "Анно 1404 Венеция". Я за 500 часов игрового времени построил такую империю, что сам запутался. Масштабность просто поражает, графика для такого жанра отличная, правда сначала разобраться трудно, что к чему, и очень много нюансов в игре. Скачать можно на rutor.org.