Многие игроки и фанаты разноплановых игр хотят стать гейм-дизайнерами, но что вкладывается в это словосочитание и что делает гейм-дизайнер мало кто знает. Немного осветим эту тему:
- человек должен выдвигать разноплановые креативные идея для создания и разработки игры,
- периодически писать проектную документацию (то есть описывать проект игры),
- разрабатывать примерные эскизы игрового интерфейса,
- постоянно работать и общаться с командой разработчиков, чтобы быть в курсе всех событий,
- писать сюжеты, диалоги персонажей, придумывать экономические концепции игры,
- грамотно расчитывать денежный и силовой баланс игры,
- уметь вносить игровой контент в игру (это в основном ДЛС): карты, оружие, одежда и т.п.
- проводить тестирование сделанной игры,
- постоянно анализировать игру и по возможности выявлять слабые места, затем разрабатывать планы по их устранению.
Благо дело всеми этими занятиями занимается ни один гейм-дизайнер а целая команда, которая между собой делит обязанности.
Раньше ездила в туристический лагерь, там очень любили играть в эту игру.
На сколько знаю, раньше в неё играли пионеры, для подготовки школьников к военным действиям( ну так мне рассказывали). Она считалась военно-спортивной игрой. Сейчас она мало чем отличается правилами от "прошлой" зарницы.
Игроки также делятся на две команды. У каждого игрока есть погоны(бумажки или кусок ткани). Если с тебя содрали погоны, значит ты выбываешь.
Играют в основном ночью. Каждой команде выдаётся по флагу, который прячут на своей территории, заранее оговоренной. Выйгрывает та команда, которая первая найдёт флаг противника, или же сорвет у всех противников погоны.
Перед тем как союз распался, в него входило достаточно республик, что бы занять одну шестую часть суши всего Земного шара.
Конечно же их было 15, если вспомнить, то 17 марта 1991 года в 9 республиках СССР провели референдум о сохранении СССР, более половины граждан выступали за сохранение союза, но вот после августовских событий, такие сохранение уже стало не возможным.
Верный ответ - ДА, в СССР перед распадом было 15 союзных республик.
О том, что курение вредно, было известно очень давно. Но несмотря на все предупреждения, количество курящих, если и уменьшается, то незначительно.
Антиреклама - надписи о вреде курения - появились впервые на пачках сигарет в 1964 году. Но это случилось не в СССР. Озаботились состоянием здоровья своих соотечественников американские конгрессмены, а в СССР эти грозные надписи стали писать на табачной продукции только в конце 1970-х годов. Именно тогда появилась фраза:
Но вначале эта важная надпись скромно размещалась на торце пачки, в этом месте она была не очень заметна для курящих сигареты.
НЕТ - надо ответить на данный вопрос в игре "Да или нет" в Одноклассниках, предупреждающая надпись впервые появилась в США.
Правила там примерно такие же, как и в игре "в мушкетёров", в "войнушку", в "пиратов" или в "ковбойцев-индейцев"<wbr />. Помню, что после каждого просмотра фильма "Стрелы Робин Гуда" в конце 70-х - начале 80-х мы тоже с большим энтузиазмом принимались играть в этого героя. Играли, честно говоря, как Бог на душу положит - просто делились на две команды, в одной "хорошие" во главе с, естественно, Робин Гудом, а в другой "плохие" во главе с шерифом Ноттингемским. Деление на команды происходило либо по жребию, либо просто два самых крутых пацика отбирали себе в банды тех, кто им по душе. Иногда вообще играли каждый сам за себя - просто тупо бегали по дворам и гаражам с самодельными луками и расстреливали друг дружку из засад. Главное в этой игре - самодельный лук, а всё остальное, как в "войнушке" - попала стрела в ногу или в руку - ранен, в живот или в голову - убит, пропускаешь какой-то срок, а потом снова "оживаешь".