Возможно, вы имели ввиду dragon knight?
Для начала стоит определиться с выбором роли. Возможно, это будет соломид с выходом в танка-инициатора, хардкерри с фармом на легкой линии и т.д. и т.п. В зависимости от этого тактика игры на Dragon Knight'e может быть разной. Если идете на мид, то стоит задуматься над покупкой ботла, это поможет откладывать руны.Ботл можно заменить соул рингом и спамить огнем по кулдауну.Если вы вдруг нашли инвиз или хаст и вы уверены что вас не заметил враг - идите ганкать, даже если у вас нет 6 уровня. Поверьте, ранний фраг на линии стоит того. Получив 6 уровень возможностей для ганка становится еще больше, ведь вы теперь имеете стан с расстояния и приятный Corrosive breath. Помните - если возможности для ганка нет (куча вардов, потный враг, не подставляется), то лучше остаться на миде и фармить дальше. Чем быстрее вы сможете купить какой-нибудь определяющий артефакт, тем быстрее вы сможете напасть в открытую, не боясь за свою жизнь. Особенно тут стоит отметить армлет и меку - эти два артефакта на начальных этапах помогут вам дольше оставаться живым.
Если же вы пошли в керри то тут просто надо стоять на линии и фармить крипов.Главное - это не умирать.К сожалению, особенно активничать в начале игры не стоит, поскольку вариант сборки в хардкерри не подразумевает покупку артефактов для мидгейма, а следовательно на этой стадии игры противник будет сильнее вас. Но в тоже время слишком увлекаться партизанской войной с крипами не стоит, так и проиграть недолго, ведь команда будет вынуждена обороняться вчетвером против пятерых . По мне так наилучший момент для переключения с крипов на героев - что-то между 18-28 минутами.
К концу игры при покупке тревелов вы можете попробовать сплитпушить, но следует помнить, что у ДК нет родного ескейпа, и единственным шансом уйти живым из ситуации, когда вас поймала команда врага во время сплитпуша - сделать ТПаут под включенным бкб.Помните - в любой ситуации лучше поступить излишне осторожно чем недостаточно, и может быть даже не сделать фраг, но зато самому гарантированно остаться в живых и нанести ущерб противнику нежели убить врага и умереть самому.