Вариантов, на самом деле, множество.
Опытные игроки обычно смотрят по ситуации, что покупать и как играть - агрессивно или от "дефа".
Опишу свой опыт и пару тактик.
Очевидно, что у снайпера дальность - это его всё. Добавим сюда микростаны (а теперь - это замедление кратковременное) в купе с ультой (которая отлично добивает саппортов и дамагеров, т.е. тех, игроков поддержки и тех, кто наносит очень много урона) - получается убойный персонаж.
Поэтому основная тактика по раскачке способностей - дальность в первую очередь, замедление за ним. По желанию, качаем первую способность. Она может служить: как подсветка скрытой части местности, замедление противника при погоне или отступлении, нанесения урона постройкам. Я, чаще всего, качаю её в конце игры, т.к. применяю крайне редко.
Ульту (последнюю способность) нужно выкачивать как только появляется возможность - первый её уровень открывается на 6 лвл персонажа. Тактика её применения проста - бьём врага, пока у него не останется мало здоровья, потом вешаем на него ульту. Всё. =)
Важно отметить, что ульта не работает всегда так, как хочется. Опытные враги могут, с помощью вещей увеличивать количество здоровья. Или с помощью способностей они не получат урона от использования этой ульты. Поэтому использовать её стоит на тех персонажах, у которых нет от неё защиты.
1 тактика.
Если я играю за ребят более-менее адекватных, которым трудно раскачаться, играю против трудной команды, я собираю ботинки на восстановления жизни и кольцо, которое переводит 150 жизни в 150 маны к 6 уровню снайпера. И потом начинаю просто "душить" ультой врагов. Ребята в это время качаются и могут забирать противников, т.к. ульта снимает вполне неплохо. Ботинки помогают быстро восстанавливать здоровье. Поэтому сборка получается отличная. Проблема только одна - снайперу трудно раскачаться, но зато союзники качаются быстрее и это может привести к победе.
2 тактика.
Основа - выкачиваю атаку по максимуму. Закупаю сразу когти и ветки для лечения. Потом собираю ботинки, которые дают атаку и скорость бега. Потом яшу, маелсторм (бьёт молнией), криты или сендж ( в зависимости от ситуации - но оба покупаются), потом дезолятор и выкачиваю дальше криты и маелсторм до можора. =)
Эта тактика тоже не очень, на самом деле. Но со не очень сильными ребятами прокатывает. =)
3 тактика.
Если нет мощных силовиков, то можно собирать ботинки, которые дают +8 к ловкости\силе или разуму, потом дифузал блейд, чтобы отжирать ману (также он станит противников, которые близко подходят к снайперу - очень помогает убегать; можно ею замедлять убегающего противника тоже) и дальше криты, маелсторм и всё, что даёт ловкость и скорость атаки (дезоль обычно не собирается).
4 тактика.
Очень часто начали собирать на снайпера маску вампиризма. Плюсы можно почитать, которые она даёт. Выгодна, т.к. увеличивает скорость атаки, даёт вампиризм (лечит перса) и увеличивает скорость передвижения - скрыться от снайпера становится практически невозможно (спасает только невидимость или телепортация).
5 тактика.
Собирается шмот, который даёт невидимость. (+30 к скорости атаки и увеличение урона). Помогает скрываться от противника; можно подкрадываться близко к слабым противникам и убивать их, притом быстро.
6 тактика.
После сбора ботинок +8 к ловкости, собирать сразу дезолятор. Если игроки умеют дружно работать - собрав дезоль, игра заканчивается очень быстро. +)
Во всех случаях, собирать batterfly стоит почти всегда (если позволяют деньги).
В остальном - нужно играть и набираться опыта. =) Самое главное - не подпускать к себе близко врагов. Т.к. снайпер - персонаж "дохлый". Выносят его быстро. Поэтому противники опытные всегда стараются забирать в начале игры именно этого старика. =) На нём легко качаться.
В общем - удачи в игре. =)