Выжимки из информации, которую мне удалось найти самой.
"Какими навыками должен он обладать?"
- Знание английского языка на уровне не ниже Intermediate
- Знание рынка игр, трендов и тенденций
- Аналитическое мышление, внимание к деталям
- Творческое мышление (придумывать-то надо!), да и умение рисовать\3д модели делать всегда будет плюсом (ибо так больше взаимопонимание с командой и понимание процесса в целом)
- Умение хорошо излагать свои мысли
- Хорошее знание математики
- Умение работать с людьми (работа с командой)
- Знание психологии (почему игроки будут поступать так, а не иначе)
- Знание различных жанров, в зависимости от вакансии компании могут потребоваться отличные знания какого-то определённого жанра
- Знания алгоритмов и скриптовых языков программирования (в зависимости от компании требования так же могут меняться)
- Любовь к играм...
- В общем, надо быть человеком-оркестром, как Леонардо Да Винчи)))
"Какие шаги преобразования человека в личинку геймдизайнера?"
"Какие вы можете предложить варианты становления геймдизайнером в СПб, без релокации?"
Можно искать разные пути, у всех жизнь по-разному складывается, но т.к. речь про СПб, то вот пока лишь один, видимый мною, вариант: подтягивать все эти навыки (инглиш, знание языков программирования, читать литературу соответствующую) и мониторить вакансии. На том же хедхантере все нормальные компании зарегистрированы, можно настроить авторассылку. Но мониторить вакансии не с целью "просто посмотреть", а искать именно стажировку (буткемп) - обычно, она не оплачивается, на 3 месяца, от 20 часов в неделю. Чтоб пройти отбор на стажировку, будет и собеседование, и тестовое. Мне кажется, это неплохой старт для тех, у кого нет опыта и вообще навыки где-то со знаком "минус" болтаются. Ведь и строчка в резюме будет, и есть шансы остаться работать в той компании!
Бонусы к резюме новичка:
- Уметь делать различные моды, и не для себя, а выкладывать их, чтоб народ пользовался, получать обратную связь, и как раз к резюме прикрепить. Да это не только бонус к резюме, кстати, а вообще бонус к пониманию процессов.
- Мне кажется (но я могу ошибаться!), что диплом с той квалификацией, которая переводится как: "Меня учили программировать," - презентабельнее, чем диплом юриста... но о навыках это особо и не говорит, ибо что с дипломом, что без - всё равно приходится самому собой заниматься, смотрят на умения, но всё равно в нашем мире без бумажки - ты...
Учиться на геймдизайнера... В СПб только стажировки нашла. В Москве есть Scream School.
Так что да - всё самостоятельно, через тернии.
Ещё вариант - найти себе друга-геймдизайнера и его расспрашивать и сделать своим ментором :D
Нужную для геймдизайнера информацию можно найти на разных платформах - геймдев.ру, дтф, гамасутра, гейминститут...
Можно ходить на выставки (игромир тот же).
Про соответствующую литературу, о которой упомянула выше - не знаю, есть ли на русском что-то толковое, но на английском лит-ры достаточно. Поэтому, даже если после этого списка непонятно, с чего начать, я бы начала с английского, с литературы, с форумов по геймдеву. Вдохновение ведь тоже надо поддерживать.
Если какие-то из навыков уже присутствуют,можно создать резюме и всё равно отсылать на стажировки, по крайней мере, это всё равно шанс, можно проверить самого себя на тестовом задании, и самое главное - получение обратной связи. Что можно улучшить, почему не подходишь - нужно выбить эту информацию из них (хотя по моему опыту 2д артиста мало кто из работодателей себя утруждает исчерпывающим ответом, но такие есть, и спасибо им)
Это то, что мне удалось найти самой, однако этот вопрос был задан, чтоб найти больше конкретики и путей решения - сколько лет профессии, а тумана неясности для "простых смертных" ещё достаточно.