Мага можно качать как фуллинт, так и фуллкон. Коновый маг будет лучше стоять в карусельке, но урона будет наносить меньше. Фуллинтовый маг будет мощно бить, но у него будет меньше здоровья и физзащиты, по сравнению с коновым магом. Для фуллинтового мага стиль игры в большей степени будет напоминать стиль игры за лучника - держаться на максимальном расстоянии и убивать мобов до того, как они добегут до расстояния удара. Исключение, пожалуй, составят мобы-лучники: к ним наоборот лучше подходить вплотную во-первых, потому что их урон вблизи также, как и у лучников, режется на 50%, а во-вторых, потому что они будут постоянно отбегать, давая вам возможность нанести удар. Раскидывать очки нужно так, сила и интеллект под магические доспехи и оружие на свой уровень (даже если вы его не будете носить), а все остальное либо в выносливость (коновый маг), либо в интеллект (фуллинтовый маг).
Еще есть вариант с магом в лайтброне, но такой маг будет очень тяжел в раскачке и будет сочетать в себе недостатки конового и фуллинтового билдов, а именно - низковатый урон, малое количество маны (коновый билд) и малое количество здоровья (интовый билд). Из плюсов можно отметить только более высокую физзащиту (хорошо в битве с физклассами) и чуть более высокий шанс критического удара, который проявляется нормально только на максимальных уровнях. В этом случае сила и ловкость подгоняются под лайтброню, а интеллект - под оружие, все на свой уровень. Свободных очков у вас при этом не остается вообще.