ежедневное задание, гео, морай ,БД, еженедельные прохождения Лофы и Царя,ну и конечно самый любимый кв-яшма.
Для быстрой прокачки обычно используют камни познания, они же гиперы. А уж применять их можно по своему усмотрению. Обычно с гиперами ходят в Ущелье Феникса. Еще пользуются услугами качеров на рыбьем и на пиратах, но на рыбьем несколько порезали опыт. Наконец можно просто побить соло мобов своего или близких уровней, это тоже достаточно эффективно. Только не забудьте гиперы включить. Без гиперов можно походить в ущелье Гуй Му, но это становится актуальным только начиная с 71го уровня (мастер, а с 86го - магистр). Ну и от квестов и ежедневных заданий не стоит отказываться. В завершение стоит напомнить про медитацию в стране грез, где можно оставить персонаж часов так на 12 и пойти заниматься своими делами в реальном мире.
Преимущества те же, что и у кузнеца и ремесленника. Всегда есть возможность самостоятельно изготовить себе доспехи, оружие и бижутерию для себя или на продажу. Спросом пользуются вещи, изготовленные из форм, ресурсов из ХХ, Инейских ресурсов. А еще сейчас все стараются собрать снаряжение 8го ранга, для которого просто необходимо иметь прокачанные профессии кузнеца, портного и ремесленника.
Квест поиска драконов сам по себе несложный, но довольно утомительный. Все сводится к тому, чтобы добыть определенное количество предметов ДК и отнести их определенному НПС. Начинается квест у Вестника поиска драконов и заканчивается у него же.
Лучника в PW можно качать как дамагера или как гибрида, остальные варианты на мой взгляд абсолютно бесполезны. ДД качают по схеме 1 очко силы и 4 ловкости, атака и крит в таком случае очень велики, но при этом очень мало здоровья, а при гибриде 1 сила, 3 ловкости и 1 выносливость, при таком варианте здоровья больше, но этот вариант довольно затратен, да и не очень востребован. А еще необходимо точить оружие и броню, без этого никак.
Крит повышается при увеличении ловкости 20 очко ловкости = 1% крита, ну и крит статы в шмоте пригодятся или с + очками ловкости.