Новый персонаж игры "Хроники Хаоса" выглядит необычно. У него своеобразные характеристики - что прыжки, что разделение на клонов и на данном этапе игры неплохая возможность прокачки через камни душ. Первое время мне казалось, что их негде будет взять, но сейчас смотрю - они и в "Ежедневной награде" есть, и в "Магазине Запределья". Это удобно, когда героя можно прокачать без дополнительных вложений (реальных). Другое дело, что качать его в уже сложившуюся пятёрку мне лично пока не хочется. Я такого потенциала за ним не вижу. Но вижу интерес прокачать его, когда основная пятёрка будет прокачана полностью (если это вообще возможно), или попробовать в качестве одного из пятёрки на каком-нибудь новом игровом сервере. Правда, есть такой момент: "Ежедневная награда" в следующем месяце сменится и значит камни душ Эльмира оттуда уйдут, а "Магазин Запределья" - уж слишком сложно пополняемый... На начальном этапе игры брать оттуда героев как-то не очень выгодно... Поэтому я, конечно, сто раз подумаю насчёт Эльмира. Пока что он у меня просто есть, и я с ним ничего не делаю. Больше смотрю, как другие его в свои пятёрки ставят. Но там он работает по принципу средней пятёрки - то есть, если просто хорошо прокачан, то выгоден, а если уступает другим героям, то особых преимуществ вроде как и нет...
Раммус - очень прикольный танк-броненосец. Чтобы понять, как играть за Раммуса, достаточно всего лишь один раз сходить им в лес под руководством опытного игрока.
У Раммуса есть природный "шипованный доспех", благодаря чему автоатаки, направленные по нему, частично "рикошетят" в атакующих. Также у него есть щит, "насмешка", заставляющая одного врага атаковать исключительно Раммуса (профитнее всего это делать против АД - чемпионов, чтобы они сильнее "убивались" об вашу пассивку). И умение, которое заставляет Рамми быстро катиться. С ботинками стремительности в середине игры он может за несколько секунд докатиться из базы к лесному лагерю.
Что собирать Раммусу?
Классические предметы на танка-инициатора. Sunfire (Солнечную накидку), например. Раммусу часто приходится вкатываться во врагов и включать ульт, который наносит урон всем вокруг (кстати, и постройкам тоже, насколько я поняла), а ещё он может удерживать возле себя врага насмешкой - поэтому это замечательный предмет для него.
Часто на Рамми дополнительно собирают Шипованный доспех - это имеет смысл, если во вражеской команде много АДшников. Если только АДК, или даже и того нет, естественного "доспеха" ему вполне хватит для игры в лесу, и стоит сосредоточиться на защите от магии.
Вещи на хп и его восстановление (например, Доспех Вармога или ещё одна зелененькая шмотка, не помню, как называется, но она помимо хп дает ещё и магрезист) тоже полезны для Раммуса-танка.
Spirit Breaker является сильным героем, с правильным итембилдом он один из лучших. У него мощная пассивка на урон и скорость, с легкостью может догнать врага, ему не нужна мана и Spirit Breaker`а высокая броня. Если собрать Sange and Yasha и mask of madness то вы станете нереально жестоким убийцей))
Многие в дота 2 любят героя по имени Тускар. Свою любовь он заслужил за отличные умения которые актуальны на любой стадии игры и возможность не хило надэмажить всем кто не согласен с вами.
Плюсы Tuskara
- Массовое замедление врага.
- Командный герой.
- Может доставить все команду в центр замеса.
- Инициатор.
- Отличный гангер.
- Неплохой прирост ловкости за уровень.
Минусы Tuskara
- недостаток манны в самом начале.
- Нужно понимать что, когда использовать.
- Небольшой прирост силы.
- Нету маны, нет тускара.
Персонаж шикарный, мой первый кстати.
Он саппорт-танк.(Я конечно в дотку уже не катаю, но когда играл за него мне ставили похвалу)
Интересен своим хилом и ультой(Ульта делает друзей неуязвимыми)...
Вообщем персонаж вообще на высоте)))
Но предпочитал играть за пуджа
Паладин. Светлый рыцарь, призванный драться за добро на свете!!