На этих картах подобной функции нет, ведь большинству пользователей этих сервисов отображение координатной сетки не нужно.
А вот если загрузить Google Планета Земля - там есть такая функция, достаточно нажать Ctrl+L или же в меню "Вид"-"Сетка" и появится координатная сетка.
Если коротко, сюркуп - это потеря взятки вистующим игроком.
В преферансе надо очень внимательно следить за вышедшими картами и правильно оценивать карты противников, оставшиеся на руках. Это умение особенно важно, чтобы поймать игрока на мизере. Но пригодится оно и чтобы никто не помешал взять нужные взятки.
Предположим, Игрок1 планирует взять некоторое количество взяток. Во время игры он забирает взятки, делая ход старшими картами различных мастей. При этом остальные игроки обязаны выкладывать карты согласно заказанной масти. Исключение возможно лишь если у игрока нет карт такой масти. В этом случае он может ходить козырем.
Вот так и получается сюркуп. Игрок1 ходит с масти, которой нет у остальных игроков. Игрок2 ходит козырем. Игрок3 ходит еще большим козырем и забирает взятку. Таким образом Игрок1 потерял взятку и упустил ход. Скорее всего, это фиаско. Но шансы еще остаются. Однако, сюркуп может получить продолжение. Игрок3 ходит с масти, которой нет у Игрока2. В случае, если у Игрока1 есть такая масть, он ходит с нее и Игрок2 забирает взятку козырем. В случае, если у Игрока1 тоже нет такой масти, Игрок2 все еще может забрать взятку старшим козырем. В этом случае Игрок1 точно потерпел фиаско. Упущено уже две взятки. Вернуть инициативу почти невозможно.
Почему это произошло? Скорее всего, Игрок1 неверно оценил расклад и заказал больше взяток, чем стоило.
Если кратко - в азимутальной, если более точно - в азимутальной равновеликой проекции Ламберта.
Известно, что наиболее точным изображением поверхности Земли является глобус, но глобус нельзя делать чрезмерно большим и слишком крупномасштабным. Поэтому приходится проецировать изображение поверхности Земли на плоскость. При этом неизбежны искажения либо площадей, либо длин, либо углов.
Общая ориентировка проекции идет на нулевой меридиан, экваториальная - на экватор, полярная - на меридианы.
Меньше всего искажения в центральных точках материков, полушарий и в точке пересечения Гринвичского меридиана с экватором. Искажения нарастают по радиусам и больше всего заметны на крупных объектах (например, на окраинах Евразии).
Слово "колода" относится к категории омонимов - слов, одинаковых по произношению и написанию, но имеющих совершенно не связанные друг с другом значения. Но раз в тегах указано слово "карты", значит опишу значение только одного из омонимов. И оно таково: комплект игральных карт.
До станции Кубинка можно доехать на электричке с Белорусского вокзала, а также с платформы Беговая (метро "Беговая"), станции Фили (метро "Фили") и других остановочных пунктов Белорусского направления. Имеются также отдельные редкие электропоезда с Савёловского и Курского направлений.
Расписание пригородных поездов Белорусский вокзал → Кубинка
Чтобы добраться от станции Кубинка к проходной АРЗ, можно доехать автобусом № 28 до остановки «Старый Городок» или маршруткой № 69 до остановки «Школа». Посадка в автобус или маршрутку − с северной стороны от железной дороги.