Многие уже верно подметили здесь: нужно привлечь человека чем-то новым, более интересным, либо подождать некоторое время, пока интерес к играм не утихнет. У меня было и то и то, но потребовалось около 10 лет (начинал ещё в школе). Вообще, игроманы встречаются в разном возрасте, но чаще это, конечно же, школота. Но она не виновата, ведь так работает Система - если родители не проводят время с ребёнком, то ребёнок оказывается предоставлен сам себе. Раньше ребёнок мог выйти на улицу и встречаться с компаниями людей разного социального уровня, постепенно воспитываясь и становясь человеком. Мог ходить в секции, чему-то учиться (а мог и не ходить). И хотя сегодня это не пропало, тем не менее, возникла проблема – виртуальность намного ближе футбольного поля – если до первой можно дотянуться одной рукой, то для поля нужно вначале потратить время на переодевание в специальную одежду, потом выйти из квартиры и потратить время на преодоление расстояния от дома до поля. Конечно же, намного практичнее «удовлетвориться рукой», это куда более быстрый способ, менее энергозатратный, чем искать спутника жизни и долгое время налаживать с ним отношения, рискуя оборвать их через несколько лет, чтобы начать всё сначала. Сейчас большинство семей имеет как минимум один персональный компьютер на квартиру, и ребёнок, имея возможность свободного доступа к ПК, воспитывается по большей части одной лишь виртуальной средой: от игр до Интернета со всем дозволенным и недозволенным контентом (опять же – родители не уследили, либо им было всё равно).
Если парню 25 лет и он увлечён играми, то я бы посоветовал вначале хорошенько изучить его жизнь, начиная с самого детства, чтобы понять, как человек пришёл к такой жизни, а потом по пунктам расписать план действий (конечно, если настолько сильно хочется сделать человеку добро). Также стоит посмотреть, в каких играх зависает парень: шутеры это или «танки», стратегии или симуляторы и т.п., чтобы от этих звеньев прийти к каким-то выводам – чего именно не хватает человеку и чем это можно заменить в реальности.
Лично мне в этой проблеме помогло осознание отрезка времени, который мне осталось прожить. Я очень хорошо научился представлять себя стариком и в этом состоянии оглядываться на своё прошлое: буквально вспоминать его. И видя то, на что я "в прошлом" тратил время, хотя на это можно было даже не смотреть, я с лёгкостью возвращаюсь в себя настоящего и перестаю видеть в чём-то, что привлекло меня, важность для себя. Однако, если это оказывается действительно важно для меня-старика, то я начинаю этим заниматься. Это можно назвать пробуждением в реальности или, как я уже сказал, осознанием. Кроме того, мне помогло то, что я часто общаюсь со стариками от 80 лет и буквально вижу их жизнь их глазами, когда они рассказывают свои судьбы. В рассказах мне удаётся найти моменты, на которые также можно было не тратить время, но оно было потрачено, и его уже не вернуть. Режиссёр бы сказал: «Это нужно вырезать, иначе зрителю будет скучно и кассы опустеют!» - Нам нужен экшн, действие, - продолжил бы режиссёр, - нам нужно снять такой фильм, чтобы он понравился каждому в зале! – Это второй пункт изменений – я понял, что в жизни, как и в фильме, не должно быть ничего лишнего. В жизни всегда должно что-то происходить, чтобы главный герой (то есть я) постоянно изменялся, и эти изменения были бы интересны зрителю (здесь можно коснуться темы Бога, ведь он в данном случае зритель, но вашему знакомому о Боге наверняка лучше не говорить – не поймёт и засмеёт – тема сложная). Для себя я создал массу идей и целей, к которым я должен прийти за эту жизнь, также я увлёкся множеством хобби, часто пересекающихся со спортом и развитием своего тела (парня может увлечь), и это меня постоянно поддерживает. Мне стало интересно жить, ведь я сам развиваюсь, а не какой-то там код-персонаж на экране компьютера. С другой стороны, игры не ушли из моей жизни. Игра позволяет войти в чью-то роль, как в фильме или в произведении, и увидеть глазами протагониста очень интересные события. Играю я редко, но лишь в те игры, которые были оценены достаточно высоко. Но не в плане экшена, а в плане идеи, которую вложил сценарист, а также созданного художниками виртуального мира и потрясающего музыкального оформления, ведь нередко игра хороша и в плане искусства. Вот ради такой идеи и работы художников с композиторами я запускаю игры. За год может быть выпущено 2-3 подобных игры, после которых я задумаюсь о чём-то, о чём не задумывался ранее – точно так же, как бывает после просмотра высокооценённых фильмов или произведений, в которых есть глубокая мысль и мораль. Поэтому окончательно ставить крест на играх не надо – это переход книги в новое измерение – буквально третье, но ещё больше – свобода действий, управление главным героем и реалистичность происходящего.
Игра как высокохудожественный фильм или книга – вот что должно запускаться на ПК или игровой консоли. Но чтобы показать эту мысль игроману, прокачивающего день и ночь своего перса, потребуется хорошее терпение, так как настоящая игромания – это зависимость. Это наркотик: как трава, секс, алкоголь, сигареты и вкусная, но не здоровая пища. За раз сойти с иглы не получится. С человеком придётся постоянно работать, помогать ему выходить наружу, в реальность. Это труд, сложность которого зависит от степени воздействия игр на сознание вашего знакомого. Уверен, нет неразрешимых ситуаций, но любая цель требует действий. Удачи! И не забывайте про свою жизнь, когда думаете, как сделать жизнь других лучше. Иной раз можно настолько сильно поменяться самому, что это повлияет на окружающих, которые захотят стать такими же изменёнными, как и вы. Естественно, здесь есть две стороны медали, и лучше уж выбрать персональную эволюцию, чем деградацию.
P. S. Фильмы, которые можно посмотреть вместе с парнем (так как один он может перемотать их за 5 минут и сказать тухлое "фигня"): "Скафандр и бабочка", "Господин Никто", "Амели", "Вечное сияние чистого разума", "Суррогаты", "Матрица", присыпанные "50-ю первыми поцелуями". Ещё более интересный фильм, который может покрыть предыдущие, - это "Мой будущий бойфренд", советую.
P. P. S. Жизнь парня также может изменить смерть близкого, своя или чужая тяжёлая (смертельная) болезнь, сожжение квартиры или увольнение с работы, на которой долго находился и не готов к чему-либо другому. Такие случаи я называю точкой невозврата - резкий ход сценария с целью изменения истории человека. Этот скачок должен встряхнуть и разбудить человека от сладкого виртуального сна. Могут быть и более позитивные скачки, но они работают менее эффективно, так как человек будет считать, что его жизнь до этого была правильной, и ничего менять не надо.