В игре The Elder Scrolls: skyrim сюжетные квесты можно пройти относительно быстро. Но больше внимания стоит уделить побочные квестам, которых в игре великое количество, скользко раз мне приходилось играть в эту игру с момента ее выхода, наверное раз 5 она была начата сначала. И каждый раз моему взору представлялись все новые и новые квесты (старые конечно тоже встречались).
1) Вот ссылка на видео, как получить специализацию путь убийцы разбойнику (в игре Dragon Age) смотреть тут
2) А на этой карте отмечены места, где можно найти глав гильдии. Надеюсь, это поможет.
Если столкнулись с проблемой невыполнением квеста "Путь убийцы", если не происходит встреча с убийцами в Крествуде, то просто надо вернуться в Валамаар, сохраниться в стелсе около убийцы, который стоит слева, и тупо сейвлоадом выбивать себе оружие гильдии убийц.
Игра, которая говорит тебе "развлеки себя сам". Которая предоставляет площадку для игры, а дальше игрок, как ребёнок в песочнице, должен сам себе придумать развлечение. Приставка РПГ означает, что эта песочница сочетается с ролевой игрой.
Такими играми является, например, "Скайрим" или его предшественник "Обливион" - игра даёт пространство-песочни<wbr />цу, и исследование его на много интереснее и увлекательнее, чем прохождение сюжета или боевая система. Собственно мир и делают таким, чтобы исследовать его было интересно и разбрасывают по нему разные привлекательные штуки - второстепенные квесты, отсылки, возможность завести семью... Некоторые игры вставляют ещё и возможность сконструировать собственный уголок мира, как, например, своё Убежище в четвёртом "Фоллауте".
Жанр, однако, на любителя, потому что динамичность у таких игр обычно на нуле (порой, проработка персонажей и сюжет тоже). После пролога, если он есть, игрока выбрасывают в открытый мир, который может быстро наскучить, если не повезёт наткнуться на интересный квест. Или если разработчики поленились этот интересный квест сделать.
Да уж, шлака там ещё больше, чем в "Сталкере". Хотя когда-то это представлялось невозможным.
Года полтора назад друг посоветовал мне "Играть, чтобы жить", автор Дмитрий Рус. Тогда эта серия только писалась, было лишь несколько томиков. Сейчас серия уже завершена. Автор поступал интересно: выкладывал главы на своём сайте, смотрел на отзывы читающих.
Лично я бы не назвал эту серию даже середняком: "богатство" языка, рояли в кустах и неимоверная даже для попаданцев (см. вопросы "Фантастическая литература. Что должен уметь любой попаданец?" и "Фантастическая литература. Что обязан сделать любой попаданец?") мартисьюшность главного героя просто запредельны, что должно было бы напрочь убить интерес и сформировать отношение к данному произведению не лучше, чем к очередному корявому фанфику очередного школьника-графомана. Однако меня эти книги захватили. То ли логичностью общей картины, то ли масштабами и многоплановостью происходящего. В общем, если вы готовы прочесть нечто спорных литературных достоинств, из серии ЛитРПГ (ну не жанр это!) могу порекомендовать "ИЧЖ".