В какой то степени это правильно. Если дело касается отдельной Пули(партии) Бывает такая суперпруха или непруха что не могут помочь никакие умственные способности. Лишь бы быстрее ноги унести и остаться в наименьшем убытке если карта идёт партнёрам по столу а не тебе. Но на дистанции, в долгую, интеллект, ум то есть это в игре главное. А так же хладнокровие и выдержка
Тотус - это термин карточной игры преферанс. Видимо, название "тотус" произошло от слова "тотал" - общий, всё. Тотус - это самая большая комбинация карт (старших карт), которые не бьются никакими другими.
На руках у играющего 10 карт. Все колода раздана между тремя игроками. Это значит, что на руках у каждого из них тоже по 10 карт. Обычно бывает так, что масти распределены между ними примерно поровну - по 3-4 карты. Это значит, что у вас может быть три червы или пики, или еще чего-нибудь. При тотусе у вас руках должны находиться все старшие карты: туз, король, дама, а также некоторая мелочь, например, 7, 8. Уже с этими картами вы берете все взятки в данной масти (если без козыря). Тоже самое должно быть и в других мастях в картах, что находятся у вас в руках (тузы, короли).
Вы с ними берете все взятки. Все - то есть ТОТУС.
Пример тотуса: в червях - туз, король, дама, валет, 10. В пиках - туз, король. В бубнах - туз, король, в крестах - туз. Вы этими картами берете все.
Тотусы приходят хоть и не часто, но бывает. Сразу при сдаче он появляется на руках. Это конечно счастье...)) А если "втемную", то десятирное счастье.
Это когда висты(очки за взятки) поровну делятся между вистующим и пасующим, если конечно удалось "разуть" играющего, и он не сыграл свою заказанную игру. Допустим играющий заказал шесть пик. Взял пять. То есть без одной взятки. Один сказал вист, другой пас. Один вистующий взял одну взятку, другой четыре: висты за взятки пишутся поровну,если вист был джентльменский. А если бы вист был ЖЛОБСКИЙ, тогда бы и записали: одному за 5:4+1, другому за 2:1+1. Джентльменский вист во многом предпочтительнее жлобского. Потому что и сама игра преферанс-джентльменская. И задача вистующих в первую очередь не урвать свои взятки, а не дать сыграть свою игру играющему.
Если коротко, сюркуп - это потеря взятки вистующим игроком.
В преферансе надо очень внимательно следить за вышедшими картами и правильно оценивать карты противников, оставшиеся на руках. Это умение особенно важно, чтобы поймать игрока на мизере. Но пригодится оно и чтобы никто не помешал взять нужные взятки.
Предположим, Игрок1 планирует взять некоторое количество взяток. Во время игры он забирает взятки, делая ход старшими картами различных мастей. При этом остальные игроки обязаны выкладывать карты согласно заказанной масти. Исключение возможно лишь если у игрока нет карт такой масти. В этом случае он может ходить козырем.
Вот так и получается сюркуп. Игрок1 ходит с масти, которой нет у остальных игроков. Игрок2 ходит козырем. Игрок3 ходит еще большим козырем и забирает взятку. Таким образом Игрок1 потерял взятку и упустил ход. Скорее всего, это фиаско. Но шансы еще остаются. Однако, сюркуп может получить продолжение. Игрок3 ходит с масти, которой нет у Игрока2. В случае, если у Игрока1 есть такая масть, он ходит с нее и Игрок2 забирает взятку козырем. В случае, если у Игрока1 тоже нет такой масти, Игрок2 все еще может забрать взятку старшим козырем. В этом случае Игрок1 точно потерпел фиаско. Упущено уже две взятки. Вернуть инициативу почти невозможно.
Почему это произошло? Скорее всего, Игрок1 неверно оценил расклад и заказал больше взяток, чем стоило.
Сразу после раздачи карт в преферансе начинаются торги за прикуп. Игроки по очереди называют сколько взяток они могут взять. Торги идут по нарастающей от шести взяток масти пики. Мизер же напротив - обещание не взять ни одной взятки. Перебить его можно только девятью взятками.
Если игрока "отпускают" играть на мизере, он берет прикуп, показывая его остальным игрокам. После этого игрок сносит две карты своим противникам, не показывая. Этот момент в игре в некоторых случаях происходит в открытую, тут всё зависит от правил, о которых договариваются заранее. Дело в том, что задача остальных двух игроков заставить игрока на мизере взять хотя бы одну взятку.
С мизером связаны игровые шутки. Например, если игрок говорит "мизер", а два других игрока говорят "пас", часто произносят "Два паса - в прикупе чудеса". Это означает, что у игроков плохие карты, потому что в прикупе лежат хорошие. Отсюда же пошла фраза "Три туза на мизере". Она означает, что игрок получает хорошие карты из прикупа, в то время как он рассчитывал на плохие.