Задался эти вопросом, после очередного обновления – корабль просто-напросто сгорел при попытке высадится на планету Дюна. Оказалось, создатели игры сделали вход в атмосферу более жестким, так сказать, решили разнообразить игру. Ну так вот, весь секрет в том, что наш конечный модуль нужно погрузить в специальную защитную капсулу - это добавили в новой версии – выглядит как диск, помещаем при создании ракеты под конечный модуль и он оказывается в колпаке. Второе – это необходимо максимально сбросить скорость при входе в атмосферу – для этого лучше всего использовать маленькие баки с огромным количеством маленьких и весьма мощных двигателей – они крепятся с боку и окрашены в оранжевый цвет – не помню как называются. Вот и вес. Оболочку, можно будет скинуть тогда, когда пройдет вход в атмосферу и вы раскроете парашюты.
вход в атмосферу планеты Ева.
самое главное, для чего создают базу в этой игре на любой планете - это топливо, а значит, ан вашей базе должно быть: несколько цистерн с топливом, механизм добычи и переработки руды ore, баки для этой руды, точки стыковки и заправки топливом. все это требует не мало времени и полетов на муну. первым делом, нужно отправить спутник. который выявит,где находится руда, а только потом отправлять грузовые корабли для создания базы.
база делается стыковочным методом, с использованием металлических объемных ферм. они легкие и удобные в транспортировке.
единственный, более-менее доступный спутник Джула - Лейт. там хоть есть атмосфера, что позволить сэкономить топливо и уменьшить количество баков с ним при посадке. как долететь - лучше всего сделать тяжелую ракету (с 5-7 ступенями, желательно, чтобы одна-две ступени были на твердом топливе, так как в космосе они дают больший толчок, чем на жидком топливе) или орбитальную станцию на Кербине и методом отстыковок добраться до Лейта(такой метод требует опыта в игре и не малой сноровки).
есть пара способов: для любителей полазить в настройках: заходим в меню, после в графу settings. Выбираем раздел Graphics и справа в столбце, находим надпись: full screen. Жмем на лампочку слева и все – готово.
Для тех, кто хочет избежать эту многоступенчатую систему, то просто: жмем одновременно Alt и Enter – результат тот же.
если компьютер слабенький - игра начнет подвисать, так что, лучше порой отказаться от полноэкранного режима.
Илу - самая далекая планета. вся беда в том, что долететь до нее не великая проблема, но вот выйти на ее орбиту или приземлиться на нее - это большая проблема. для такого полета, обычно, создают большую орбитальную станцию, где путем стыковок собирается корабль и полет происходит не с Кербина, а с удаленной орбиты Кербина, что значительно экономит топливо. самое главное - это максимизировать возможность сброса отработанных баков, чтобы облегчить ракету.