Бестиарием называю определенный набор сведений о монстрах в игре. Также в Бестиарии все подробно расписано о каждом монстре, каких вы сможете встретить в игре. С ним вам легче будет справиться с монстрами, так как вы будете знать много информации о каждом монстре.
Всё новое и всегда вносятся новые бесплатные патчи, дополнения. Дополнение где игрокам предоставляются новые анимации добиваний противника. Дополнение "Альтернативный облик для Цири", новый квест "Там где играют Кот и Волк". Бесплатные ДLС - контракт на "Самый разыскиваемый на Скеллинге" и многое многое другое. Дополнения анонсируются постоянно и будут доплняться похоже ещё долго. В общем всё другое, новое, лучше, больше.
В данном случае все зависит от вашего стиля игры и тех доспехов, которые вам и доступны и вы планируете носить.
Существуют самые разные сборки, но все все они эффективны в комплексе с доспехами и вашим личным стилем.
1) Если вам удобнее драться в основном мечом, вы редко используете Алхимию и Знаки, то вам подойдет красная ветка Фехтования. Для фехтования, в зависимости от доспехов есть две эффективные сборки:
"Быстрые атаки", базирующиеся на доспехах Школы Кота. Данная сборка делает ведьмака очень сильным, но довольно уязвимым.
И "Сильные атаки", где упор идет на медленные, но усиленные доспехи. Данная сборка делает Геральта более живучим, но для этого необходимо также собрать доспех Школы Медведя.
2) Если же вам по душе магия, Знаки, то обратите внимание на синюю ветку. Для её наибольшей эффективности необходимо иметь доспех Школы Грифона, чтобы в первую очередь усилить знаки.
3) Для тех, кто любит экспериментировать с эликсирами, маслами и бомбами, отличным выбором будет зеленая ветка Алхимии. Данная сборка делает героя максимально живучим, особенно в купе с доспехами Школы Медведя.
В Каэр-Морхен можно попасть лишь по ходу выполнения основной сюжетной линии Ведьмака 3, и лишь потом выполнить все дополнительные задания находящиеся на этом континенте. Так что рекомендую отложить этот квест, пока не дойдете до момента, когда Геральт по ходу сюжета, сам туда отправиться.
Убивать Суккуба/Сальму или оставить её в живых.
Суккубы в принципе существа не очень опасные и сделанный вами выбор зависит только от того, что бы хотите получить в ходе игры, во всяком случае играть вы дальше продолжите не независимо от сделанного выбора.
Убив Сальму (суккуб)- вы получаете трофей, после вам нужно будет показать его стражникам, за это от них вы получаете награду, так же суккуб даст вам серебряный меч Могрим.
Оставив Сальму (суккуб) в живых- вы получите ключ от дома в Новиграде, а вот меч вы в таком случае не получите.