Суккуба в «Ведьмаке 3» стоит убивать лишь в том случае, если вы хотите обзавестись трофеем, который можно будет поменять у стражников на награду и получить серебряный меч Моргим. Если оставите в живых, то сможете получить ключ от домика в Новиграде, но меча в таком случае вам не видать. Поэтому, выбирайте сами, надо ли убивать Суккуба.
При прохождении игры я суккуба не убивала, а договорилась с ней. При этом мне дали трофей суккуба, который я отнесла стражнику и получила награду. При этом я не получила остальные трофеи с суккуба и не смогла сварить настой из него.
Дело ваше – если желаете получить трофей, который вскоре нужно будет показывать стражникам, и меч, то лучше не убивать, а если вас интересует ключ от дома в Новигарде, то можете убить суккуба. В любом случае, вы без труда сможете продолжать игру в обоих случаях.
По сути дела, суккубы - это не столь ужасные и опасные персонажи. По своей натуре – они не могут причинить смертельного вреда.
В течении всей игры "Ведьмак 3: Дикая Охота" ведьмак Геральт будет стоять перед выбором - убивать ли очередной персонаж или оставить его в живых. В данном случае, если Суккуба оставить в живых, то у ведьмака появится очередной трофей.
Суккубы в принципе существа не очень опасные и сделанный вами выбор зависит только от того, что бы хотите получить в ходе игры, во всяком случае играть вы дальше продолжите не независимо от сделанного выбора.
Убив Сальму (суккуб)- вы получаете трофей, после вам нужно будет показать его стражникам, за это от них вы получаете награду, так же суккуб даст вам серебряный меч Могрим.
Оставив Сальму (суккуб) в живых- вы получите ключ от дома в Новиграде, а вот меч вы в таком случае не получите.
На основной ход игры "Ведьмак 3" смерть суккуба не играет особой роли. То есть это второстепенный персонаж, от смерти которого сюжетная линия игры не поменяется. У вас есть два выбора:
1) Оставить в живых и не убивать. В этом случае вам достанется ключ от дома в городе Новиград.
2) Убить. Смерть суккуба принесет вам трофей, предъявив который стражникам у вас будет возможность получить награду, а так же серебряный меч.
Убивать или нет суккуба в игре "Ведьмак 3:Дикая охота"- это ваш выбор. Здесь все зависит от ваших желаний. Если вы хотите получить меч Могрим, а также награду, то вам следует убить суккуба, если же хотите получить домик в Новиграде, то тогда вам нужно оставить суккуба в живых. Выбор за вами! Лично я сохранил жизнь суккубу и не пожалел.
Если вы убьете Суккуба, то получите за это меч. А вот если оставите в живых, то у вас в руках будет ключ от дома в Новиграде. Поэтому выбор за вами, что вам нужнее ключ или меч. Но ход игры от этого сильно не поменяется.
Убивать суккуба на Скеллиге во время прохождения квеста "Высшая алхимия" я думаю не стоит. Дело в том, что если пощадить суккуба и отпустить, в награду вы получите ключ, который открывает дом в Новиграде, ну и одобрение молодого друида.
В игре "Ведьмак3. Дикая охота" в прохождении квеста " Высшая алхимия" стоит выбор убивать Суккуба или нет. Если вам нужен меч, то убивайте, если ключ от домика в Новиграде то пощадите. В любом случае особо это на игру не повлияет, лично я не убивала.
Нет не стоит, вообще лучше щадить всех.Если убить - Вы получаете ингредиенты суккуба и ключ от дома Новиграда.Если не убивать - Вы получаете серебряный меч Мориган и трофей суккуба, который сможете показать стражникам.
Что-то я не пойму: одни пишут, что надо убить, что бы был ключ от дома, вторые, что не надо. Так же с мечом и трофеем. Во-первых, трофей получаем в любом случае, так как изначально он берется с мертвых, но и живая Сальма отдает его для предъявления страже. Меч она отдает сама, если ее не убивать. За убийство мне дали перчатки убийцы (снял с ее тела. не знаю, рандомно или нет). А от какого дома ключ я не пойму и зачем этот дом? Я получил ключ от хозяйки борделя, что бы войти в дом, где она приютила Сальму. Если это он имеется ввиду, то на кой он нужен вообще?
В игре "Ведьмак 3" главный герой часто оказывается в колодцах при выполнении заданий. Чтобы выбраться из колодца необходимо искать выход через пещеры или подземные туннели. Иногда Геральту приходится преодолевать и водные препятствия, для чего ему придется заняться подводным плаванием.
Искать чертеж меча школы Грифона вы будете в квесте "Ведьмачьи древности: Снаряжение школы грифона".
Чертеж меча вы найдете обыскивая руины у Одинокой скалы, внимательно осмотрите кузницу, верне то, что от неё осталось, в ней вы найдете чертеж серебряного меча школы Грифона.
Сейчас в сети появилось много видео, которые помогают начинающему игроку освоить игру "Ведьмак 3: Дикая Охота". Прошедшие игру сами содают инструктирующие материалы, что позволит другим с экономить свое время на прохождение уровня.
В игре "Ведьмак 3: Дикая охота" Геральт будет обладать явным преимуществом, если не обойдёт вниманием каждую найденную вещь.
Огромную службу сослужат предметы, полученные с монстров / чудищ. Если их разобрать, то можно раздобыть множество разных интересных вещей, которые в дальнейшем пригодятся.
К подобному числу относится и панцирь чудовища.
Панцирь чудовища можно получить, разобрав у ремесленника следующие предметы:
На технические проблемы чаще всего жалуются пользователи ПК, ведь именно там появляются самые нелепые баги. С консолью проще - минус ps4 в том, что fps проседает временами и (на болотах, в особенности) игра притормаживает, Xboxepы ругают графику, но зато всё стабильно и ничего не тормозит.
Секреты и советы...ну, лучше всего всё же ознакомиться с первой игрой, прежде чем браться за третью часть - это того стоит. Хоть многое они изменили и игра больше похожа на Ведьмак 2, общую концепцию можно уловить - разобраться с мечами, узнать как зарабатывать игровые деньги, где искать купцов и кузнецов и зачем они нужны. А вообще, в Ведьмак 3 можно включить максимально удобный Вам интерфейс с подсказками и подсвечиванием на карте, так что заблудиться будет сложно, можно только увлечься внутренним миром игры и просто пойти бродить по землям огромных локаций и наслаждаться видами.
По сюжету всё просто - внимательно слушайте персонажей, они могут рассказать что-нибудь, что может пригодиться в следующем квесте и т.п. Как это произошло с бароном и куклой Анны.