Не смотря на то, что на первый взгляд вопрос вроде бы простой, при ближайшем рассмотрении выяснилось, что он весьма сложен. К перечисленным локомотивам, я бы добавил еще и ВЛ-11, т.к. на нем установлен такой же контроллер, марки КМЭ-8, как и на вышеупомянутых электровозах. Всех их объединяет то, что они грузовые, отсюда и все особенности. Создавая грузовой электровоз, конструкторы заложили в него возможность так называемой рекуперации, т.е. торможения тяговыми двигателями, переводя их в режим генератора, с выработкой электроэнергии, и отдачей ее в контактную сеть. Таким образом, кинетическая энергия состава преобразовывалась обратно в электрическую, что позволяло ее перераспределять на другие поезда и тем самым, экономить. Всеми этими режимами и управляют с помощью контроллера машиниста.
Это довольно сложное устройство, имеет 3 рукоятки.
Рукоятка реверса. Она на рисунке отсутствует, т.к. имеет возможность выниматься, чтобы злоумышленники не угнали электровоз. Ключа как в автомобиле он не имеет. Она переключает режимы движения назад/вперед, а так же служит для сбора схемы рекуперации, соединяя двигатели в режиме рекуперации сериесно ( т.е. последовательно ), сериесно - параллельно, по парно, и параллельно. Для движения вперед с места реверсная рукоятка устанавливается в моторное положение вперед, или назад, в зависимости от требуемого направления.
Далее управление осуществляется ходовой рукояткой. Ее иногда еще называют главной. С ее помощью собирается так называемая схема движения. Она имеет 38 позиций, если считать с нулевой. Для набора позиций следует нажать на ручку фиксирующей защелки и переместить рукоятку на себя. По часовой стрелке. Для сброса позиций, соответственно против часовой стрелки. Позиции набираются парами. 1 позиция включает нагрузочные резисторы первой секции, вторая, второй и т.д. Длительное движение на реостатных позициях не допускается, т.к. реостаты нагреваются. Для движения служат так называемые ходовые позиции. Набрав позиции с 0 по 16, машинист использует сериесное соединение тяговых двигателей. Это наименее мощный режим. 16 позиция ходовая. На ней двигатели подключены к питанию без реостатов, и движение на ней возможно в длительном режиме. Аналогично, ходовыми являются 27 и 37 позиции. Сериесно - параллельное, и параллельное соединение двигателей соответственно. Для перехода с одного соединения на другое, к примеру с позиции 16 на 17, помимо защелки, нужно нажать кнопку фиксатора на торце рукоятки ( см. рисунок ). Все промежуточные позиции являются реостатными, и служат для разгона поезда.
При движении на любой из трех ходовых позиций, существует возможность ослабления поля возбуждения тяговых двигателей, для увеличения их оборотов. Делается это по средствам навешивания шунтов в цепь возбуждения. Управление процессом машинист осуществляет с помощью тормозной рукоятки. В этом режиме она не имеет отношения к торможению, а совсем наоборот. В отличии от главной, она может перемещаться и против часовой стрелки, на 4 позиции. Это позиции ослабления поля (ОП). Для перехода на них так же следует нажать кнопку фиксатора на торце рукоятки. Тормозная рукоятка может быть поставлена в любое из четырех положений ОП, только в случае нахождения главной рукоятки в ходовой позиции. В противном случае блокировка не даст это сделать.
Для торможения в режиме рекуперации, главную рукоятку переводят в нулевую позицию, реверсную ставят в требуемое положение рекуперации, допустим рекуперации на СП, и с помощью тормозной рукоятки собирают схему рекуперации. Она может перемещаться по часовой стрелке на 15 позиций. Чем выше позиция, тем сильнее эффект рекуперации. Кроме рекуперативного торможения, машинист может задействовать и пневматические тормоза. Правда, в этом случае, ток не будет вырабатываться, и отдаваться обратно в сеть. На приведенном ниже видео, машинист рассказывает особенности работы с контроллером такого типа:
Ярослав, Ваш ответ действительно не содержит ни какой информации по вопросу. Прошу прощения за минус, добрый модератор ( я его знаю ) забанил меня на долго, и по другому я Вам ответить просто не могу. Не могу комментировать и даже отправлять личные сообщения. Поставлю плюсы за другие Ваши ответы, но не за этот. Поэтому не обижайтесь на меня :)
Этот контроллер (игровой) стандартен для Плейстейшн 3, наличие джойстика - одна из причин того, что Dualshock 3 хотят на ПК, ведь для игр - это самое оно. Необходимо установить програмную часть из Visual C++ 2013, а также не обойтись без NetFrameWork 4. Вот на этом этапе и "капризничает" windows 10. Нужно просто найти и установить SCP Driver (устанавливайте в папку Програм файлз), которая и поможет в поисках и, самое главное, идентификации игровых прог. На джойстике найдите микро USB порт, куда подключите соответствующий кабель. Используем Bluetooth (не обойтись без приобретения модуля), и как только компьютер определит подключение, USB от джойстика отключаем и используем Bluetooth для игрового
<h2>Steam Controller появиться в продаже в Ноябре. Ориентировочная цена на Steam Controller 50 долларов</h2>
Отзывов как таковых еще нет, так как на руках у людей его еще нет. А вот сама компания производитель Valve уверяет, что устройство рассматривается как отличная вещь для взаимодействия с компьютером и удобства геймеров в управлении различными типами игр.
Также компания Valve объявляла небольшую квоту на предзаказ. Но это касалось только жителей США, Канады и Западной Европы. Говорят, что эти квоты моментально были исчерпаны.
Есть золотое правило при ремонте автомобиля, которое гласит, что все работы в автомобиле, связанные с вмешательством в электрику должны проводиться с отключением бортовой сети от аккумуляторной батареи.
Думаю, что в большинстве случаев если не отключать аккумулятор ничего страшного не произойдёт, но шанс получить случайное короткое замыкание по неосторожности или какие-либо другие проблемы в дальнейшем, пусть и небольшой, но есть.
Я бы точно не стал проводить подобные работы при подключенном аккумуляторе, смысла в подобном риске нет абсолютно никакого. Но каждый автовладелец сам для себя решает как поступать ему со своим автомобилем.
Контроллером называют устройство, с помощью которого осуществляется управление другими устройствами. Чаще всего это технические, программируемые устройства. Это могут быть контроллеры:
информационной шины, такие как PCI, SCSI или например
контроллеры, для управления кондиционером или стиральной машины.
Или тоже - игровые контроллеры, с помощью которых передаётся в приставку сигнал нажатия любой кнопки во время игры.