Условие не совсем понятно, я решил, как понял лично я.
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
using namespace std;
//массив, представляющий рыбы в озере
string Fish[] = { "Sturgeon", "Trout", "Pink Salmon", "Herring",
"Cod", "Burbot", "Zander", "Bream", "Sea Bass" };
//массивы, представляющие рыбы, пойманные рыбаками
string Fisherman1[] = { "Burbot", "Bream", "Herring" };
string Fisherman2[] = { "Trout", "Burbot", "Sea Bass", "Herring", "Zander" };
string Fisherman3[] = { "Zander", "Pink Salmon", "Burbot", "Herring", "Trout" };
//количества элементов в массивах
int FishCount = sizeof(Fish) / sizeof(string);
int Fisherman1Count = sizeof(Fisherman1) / sizeof(string);
int Fisherman2Count = sizeof(Fisherman2) / sizeof(string);
int Fisherman3Count = sizeof(Fisherman3) / sizeof(string);
cout << "Fish caught by everyone:\n";
for (int i = 0; i < FishCount; ++i)
{
bool IsCaught = false;
for (int i1 = 0; i1 < Fisherman1Count; ++i1)
if (Fish[i] == Fisherman1[i1])
for (int i2 = 0; i2 < Fisherman2Count; ++i2)
if (Fish[i] == Fisherman2[i2])
for (int i3 = 0; i3 < Fisherman3Count; ++i3)
if (Fish[i] == Fisherman3[i3])
IsCaught = true;
if (IsCaught == true)
cout << Fish[i] << endl;
}
cout << endl;
cout << "Fish in the lake, but didn't get caught:\n";
for (int i = 0; i < FishCount; ++i)
{
bool IsCaught = false;
for (int i1 = 0; i1 < Fisherman1Count; ++i1)
if (Fish[i] == Fisherman1[i1])
{
IsCaught = true;
break;
}
else
for (int i2 = 0; i2 < Fisherman2Count; ++i2)
if (Fish[i] == Fisherman2[i2])
{
IsCaught = true;
break;
}
else
for (int i3 = 0; i3 < Fisherman3Count; ++i3)
if (Fish[i] == Fisherman3[i3])
{
IsCaught = true;
break;
}
if (IsCaught == false)
cout << Fish[i] << endl;
}
cout << endl;
return 0;
}
Ну тут все предельно ясно. Учитель- это управляющий объект, а ученики - это объект управления. Учитель передаёт знание ученикам.(прямая связь)
А ученики например:отвечают на вопросы или задают их(обратная связь)
И если учитель понимает, что ученики делают ошибку ( судя по проверочным, контрольным и т.д.) И может провести доп занятия или повтор этой темы( которые не поняли ученики)
На паскале должно выглядеть так:
Начало программы, ввод данных.
<...>
if (y>=x*x) and (y<=5) and ((y>=x+5) or (x>=0)) then write('принадлежит') else write('не принадлежит');
end.
О том, какими возможностями обладают вычислительные машины.
Как быстро они могут считывать информацию, обрабатывать, в сотни раз быстрее человека.
Единственное о чем следуют помнить - компьютер выполнят команды, задаваемые человеком. Соответственно именно поэтому они и не смогут "Захватить мир", как об этом рассказывают в фильмах ;)
<span>Функциональные клавиши</span>
<span>Разнообразные клавиши</span>
<span>Курсорные стрелки - Базовая навигация - перемещение по меню, перемещение курсора (точки вставки), изменение выбранного файла, и так далее.</span>
<span>Backspace - Подняться на один уровень вверх (только в проводнике).</span>
<span>Delete - Удалить выбранные элементы, или текст.</span>
<span>Стрелка вниз - Открыть выпадающее меню.</span>
<span>End - Переместится в конец строки при редактировании файлов, или в конец списка файлов.</span>
<span>Enter - Активировать выбранное действие в меню, или диалоговом окне, или начать новую строку при редактировании текста.</span>
<span>Esc - Закрыть диалоговое окно, информационное окно, или меню без активирования любого выбранного действия (обычно используется как и кнопка отмена).</span>
<span>Home - Переместится в начало строки при редактировании файлов, или в начало списка файлов.</span>
<span>Page Down - Пролистать вниз один экран.</span>
<span>Page Up - Пролистать вверх один экран.</span>
<span>PrintScreen - Копировать содержимое экрана как растровое изображение в буфер.</span>
<span>Пробел - Отметить флаговую кнопку, выбираемую в диалоговом окне, выбрать кнопку, на которой находится фокус, или выбрать файлы, при их множественном выборе с зажатой кнопкой Ctrl.</span>
<span>Tab - Переместить фокус на следующую кнопку в окне или диалоговом окне (держать Shift для перехода назад).</span>
<span>Комбинации Ctrl + клавиша</span>
<span>Ctrl-A - Выбрать всё; в проводнике выбирает все папки в документе, в текстовом редакторе весь текст в документе.</span>
<span>Ctrl-Alt-x - Определённые пользователем клавиатурные сочетания, в которых x любая кнопка.</span>
<span>Ctrl-Alt-Delete - Показать окно выбора пользователя, если ни один системе не зарегистрирован; в противном случае запускает окно Windows Security, предоставляющему доступ к диспетчеру задач, и выключению компьютера, а также смене пользователя, позволяет изменить пароль, или заблокировать доступ к компьютеру. Используйте Ctrl-Alt-Delete для</span>