1.162 = 10100010<span>2
2.</span>162 = 0242<span>8
3.</span>162 = 0A2<span>16</span>
При перемещении выделенная область растрового изображения или объект в векторном рисунке удаляются, а их копия помещается в буфер обмена. Затем копия из буфера обмена помещается в область рисования и перетаскивается мышью в нужное место растрового изображения или векторного рисунка.
При удалении выделенная область растрового изображения или объект в векторном рисунке просто удаляются.
При копировании сначала выделяется область растрового изображения или объект в векторном рисунке. Затем копия выделенной растровой области или векторного объекта помещается в специальную область памяти операционной системы, которая называется буфером обмена<span>. Наконец, копия из буфера обмена помещается в область рисования и перетаскивается мышью в нужное место растрового изображения или векторного рисунка.</span>
Вот так задача решается без массивов:
program score;
var a,b,c,d,sc:integer;
res:integer;
begin
write('Input 1st exam score:');
readln(a);
write('Input 2nd exam score:');
readln(b);
write('Input 3rd exam score:');
readln(c);
write('Input 4th exam score:');
readln(d);
write('Input pass score:');
readln(sc);
if (a+b+c+d) <sc then writeln ('NOT PASSED') else writeln('PASSED');
<span>end.</span>
Использовать робот
алг
нач
нц пока слева свободно
влево
кц
закрасить
нц пока слева стена
вниз
кц
влево
нц пока сверху стена
влево
кц
вверх
нц пока справа стена
вверх
кц
нц пока слева свободно
закрасить
влево
кц
закрасить
нц пока слева стена
вниз
кц
влево
нц пока сверху стена
влево
кц
вверх
нц пока справа стена
вверх
кц
закрасить
нц пока слева стена
вниз
кц
влево
нц пока сверху стена
влево
кц
вверх
нц пока справа
вверх
кц
закрасить
кон