Механизмы поиска могут быть различными. Конкретный механизм зависит от различных факторов, таких как, количество планируемых поисков, объем текстового файла, условия поиска и т.д.
1. Однократный поиск в соответствии с условиями задачи.
В этом случае нет смысла в использовании сложных алгоритмов и/или предварительной подготовке файла. Чем сложнее алгоритм, тем больше будут затраты труда и времени на написание и отладку программы. Наилучшее решение - последовательный просмотр строк файла с поиском первого вхождения в строку заданного контекста. Большинство языков программирования имеет встроенную функцию или процедуру поиска подстроки в строке, например Pos() в языке Паскаль, поэтому задача сводится к единственному циклу "Повторять пока не встретился конец файла: читать строку, искать в строке контекст и что-то с ним сделать".
2. Многократный поиск в файле различных контекстов.
Здесь используются специально разработанные методы, основанные на предшествующем построении дополнительных структур, таких, как индексы, деревья поиска и т.д. Их общий смысл в том, что для поиска сначала просматриваются эти вспомогательные структуры (которые, к тому же, упорядочены для ускорения поиска) и зачастую к самому файлу можно вообще не обращаться. Для понимания аналогии можно вспомнить поиск нужного слова в словаре. Сначала мы выбираем первую букву, затем ищем страничку, которая содержит слова, между которыми находится наше искомое, а потом просматриваем найденную страницу.
<span> Истоки моделирования обнаруживаются в далеком прошлом человечества, наскальные рисунки охоты на животных можно рассматривать как модель удачной охоты.</span>
<span>Архитектор готовится построить здание, но прежде чем воздвигнуть его, он сооружает макет этого </span><em>здания,</em><span> чтобы посмотреть, как оно будет выглядеть. Это модель. Для того чтобы объяснить внутреннее строение человека или животного учитель демонстрирует модель или плакат, на котором наглядно можно продемонстрировать строение внутренних органов. Это модель.</span>
<span>Перестановка мебели. </span>
<span>На стене висят картины, изображающие пейзаж природы. Это модель.</span>
<span>Глобус – это модель земного шара. Манекен в магазине – модель человека.</span>
<span>В роли модели могут выступать самые разнообразные объекты, в том числе условные и мысленные (изображения, описания, схемы, карты, математические формулы, компьютерные программы и т.д.)</span>
<span>Перечислять примеры моделей можно сколь угодно долго.</span>
<span>А для чего же создают модели? (Солнечная система. Модель атома. Модель двигателя внутреннего сгорания.</span>
<span> Геологическая модель. Модель атомного взрыва. Модель самолета.) </span>
1833 год , Чарлз Бэббидж,Англия
Семён - маляр, Николай - плотник, Илья - водопроводчик.