По крайней мере, я бы прошла предыдущую часть.
Оценка: нововведения в геймплее дают глоток свежего воздуха.
Даже если геймплей во многом остался прежним, так было на этот раз расширен некоторыми функциями. Помимо прочего, из обычных ресурсов можно изготовить такие предметы, как боеприпасы или лечебные зелья. У торговца также есть возможность улучшать оружие и приобретать новые предметы. Игроки должны сами подумать, какие шаги в борьбе с монстрами имеют наибольший смысл: обновить дробовик или сэкономить на снайперской винтовке? Я делаю патроны для пистолета или лечебное зелье? Ответы на такие вопросы и влияние на индивидуальный игровой опыт игроки должны взвесить и найти сами. Эти механизмы напоминают третью и четвертую часть серии, в которых уже существовали подобные функции. В общем, эстетика напоминает Обитель зла 4. Так что фанаты обязательно откроют для себя некоторые трибьюты.
Больше эмпатии и индивидуальности.
В то время как личность главного героя Итана Уинтерса оставалась довольно плоской и одномерной в предшественнике, персонаж здесь испытывает эмоциональные взлеты и падения и чувствует себя более реальным человеком. Для игроков предлагается больше точек идентификации и эмоциональной вовлеченности, которых не хватало в предшественнике. Личности, а также внешний вид второстепенных персонажей и особенно противников-боссов выглядят свежими, инновационными и обеспечивают знаковые моменты. Поэтому неудивительно, что такие персонажи, как леди Димитреску или Карл Гейзенберг, добились такой большой популярности и прославились в Интернете.
Различные бои с боссами требуют гибкости.
С точки зрения геймплея каждый тип противника и каждый босс предлагают свой собственный инновационный опыт. Ни один бой с боссом не похож на другой, и во время игры он всегда кажется другим и инновационным, поэтому игрокам всегда нужно быть гибкими и часто переосмысливать. Однако в то же время это также демонстрирует разнообразие и тактические возможности, которые существуют и могут быть реализованы в видеоигре. Однако слабым местом является баланс между предметами и обычными противниками. Нередко одного слишком долго перекармливают боеприпасами, чтобы можно было устранить любого противника без какой-либо реальной опасности. В других ситуациях, когда боеприпасов не хватает, несколько волн противников и боев с боссами следуют одна за другой, что резко переворачивает уровень сложности и страдает динамика.
Атмосфера ужаса.
Игра предлагает несгибаемым взрослым любителям ужасовудачная хоррор-атмосфера, моменты паники и множество умных скримеров, напоминающих старые части. Перспектива от первого лица также предлагает большее погружение. Это увеличивает такие факторы, как жуткая атмосфера, скримеры и ужас. В сочетании с различными тревожными изображениями и сценами игра, безусловно, может вызвать состояние паники и страха, которое может предложить захватывающий опыт для старшей аудитории, но не подходит для более молодой аудитории. С точки зрения жестокости игра была снижена на несколько уровней по сравнению с ее предшественницей, но также получила установленный законом рейтинг USK с 18-летнего возраста.
Комбинированные навыки и тактический подход.
Как и в предыдущих играх, в игре также естьтем более о классических головоломках, требующих определенного дара к комбинированию и образа мышления. Нередко объекты необходимо исследовать дополнительно или определенные локации исследовать несколько раз. Также требуются тактические процедуры, которые могут определить, насколько сложным станет игровой процесс. Помимо прочего, в завалявшихся дневниках часто упоминаются расплывчатые упоминания о слабых местах противников и боссов, которые либо помогают, либо даже незаменимы для того, чтобы справиться с дракой. Игрокам предлагается больше думать об игровом мире, противниках и их возможных слабых местах. Если игроки будут следовать помощи и советам, они будут вознаграждены более легкими боями. Эти факторы дополняются множеством дополнительных мест и областей, к которым вы сначала должны получить доступ или найти предметы, такие как сундуки с сокровищами или запертые дома в деревне, которые содержат особые награды. Таким образом, предоставляется возможность интенсивно и с любопытством заниматься игровой средой, что также вознаграждается.
Вывод:
в прямом сравнении со своим предшественником эта часть кажется намного более безобидной из-за менее жестоких сцен и отсутствия VR-перспективы. Тем не менее, игра предлагает сценарий ужасов с тревожными сценами и моментами, которые нельзя недооценивать. Как правило, если у вас нет проблем с игрой, вы, вероятно, можете использовать эту игру. Взрослым игрокам предлагается смесь новаторских игровых элементов, отсылок к более старым частям, интересных головоломок, множества вариаций и особой атмосферы ужаса. Является ли это настоящим Resident Evil или различные стилистические несоответствия следует интерпретировать как пункты критики, фанаты серии должны решить здесь сами.