Лично я ждала New world. Проведя десятки часов в Aeternum, все еще сложно сделать предварительный вывод. New World многое делает правильно.
В частности боевая система и крафт умеют убеждать. Мир выглядит потрясающе красиво даже на слабогрудых ПК и всё в нём от ресурсов до монстров вписывается идеально. Но вы должны точно знать, во что вы ввязываетесь. Любой, кто ищет квестовую игру а-ля WoW, не будет счастлив в Новом Свете. Сюжет не очень захватывающий, а квесты просто скучные. Однако для тех, кто предпочитает исследования и PvP, в этом жанре не найти ничего лучше. New World делает то, что намеревается сделать, исключительно хорошо, но мало что дает игроку сверх этого.
Также есть ряд мелких проблем, связанных с отсутствием у разработчиков опыта в этом жанре; от несоответствующей скорости появления квестовых мобов до карт, которые не очень интуитивно понятны в использовании, и плохой балансировки оружия.
Как было сказано в начале, нельзя окончательно судить о MMORPG в целом даже спустя несколько десятков часов.
Системы, которые сейчас могут быть очень интересными, также должны доказать свою долгосрочную мотивацию. Большие войны между фракциями происходят только на максимальном уровне, которого в настоящее время достигла лишь часть игроков и в котором, вероятно, никогда не смогут участвовать многие игроки из более мелких компаний. Насколько весело будет создавать лучшее оружие и доспехи из всех? Как долго фракции будут оставаться сбалансированными и где мотивация для PvE-игроков в эндшпиле? Все вопросы, на которые ответят только через несколько недель или месяцев.
Чтобы оценить MMO в целом, вам пришлось бы провести в ней сотни часов по-разному и с множеством разных групп и игроков. И даже тогда все равно будут области, которые останутся для вас закрытыми.
Финал New World в значительной степени ориентирован на PvP-контент. В этом нет ничего удивительного, этого следовало ожидать. Мало того, что разработчики подчеркивали это снова и снова, но взгляд на все функции, которые может предложить игра, может быстро сказать вам об этом. Но вопрос в том, насколько все это мотивирует? И здесь нужно провести четкое разграничение. Потому что, хотя некоторым игрокам очень весело, радость для других довольно ограничена.
В особенности хорошо организованные компании и их члены наслаждаются различными аспектами эндшпиля. Ведутся регулярные войны, между сторонами плетутся интриги, а члены враждебных фракций, где бы вы их ни встретили, подвергаются нападениям и ровняются с землей. Это хороший пример того, что могут предложить различные системы. Организованное PvP в Новом Свете, возможно, не является открытием, которого многие желали, но это определенно одно из лучших предложений жанра.
Тем не менее, это очень отличается для соло-игроков. Любой, кто путешествует по миру в одиночку, заранее исключен из многих материалов. Группы для экспедиций или атак коррупционеров можно найти и создать через чат. Но это только отчасти весело. Потому что даже в New World уже происходит то, что в порядке вещей во многих других MMO. Случайные группы — это просто средство для быстрого получения снаряжения или чего-то подобного. Реальное социальное взаимодействие встречается редко, но оно определенно есть, если вы его ищете. И соло-игроки также исключены из войн и ссор между компаниями. Существуют системы для их интеграции в нее, но они по большей части игнорируются.
Аванпост Буря.
С помощью инстансового штурма аванпостов разработчики пытаются вовлечь игроков в эндгейм PvP без поддержки крупной компании. И это работает достаточно хорошо. Бойня PvP с меньшими элементами PvE, такими как возможность побеждать разных существ, чтобы получить преимущество для своей команды, действительно забавна и интересна. Однако здесь также применимо то, что организованные группы, которые действуют вместе, имеют преимущество, но это вряд ли может быть предотвращено.
В коротких раундах вы можете захватить три разные точки, укрепить их по-разному и получить очки как за удержание, так и за победу над врагами. Кроме того, Азот и золото можно заработать довольно легко и быстро. Если вы можете зарегистрироваться. Потому что казалось, что шторм аванпостов деактивировался чаще, чем был активен. Разработчикам пришлось столкнуться с множеством ошибок, из-за которых игроки застревали в очереди и, следовательно, не могли больше играть. Поскольку проблемы, по-видимому, не могли быть решены быстро, разработчики несколько раз деактивировали игровой режим на всякий случай — ведь проблема продолжала возникать даже после первых исправлений.
PvE-игрокам становится скучно.
Хотя достаточно часто говорят, что New World — игра, ориентированная на PvP, многие игроки PvE пробились через долгий путь уровней и хотели открыть для себя эндгейм. Но если вы ожидали сложного эндшпиля с отличным PvE-контентом, вас ждало разочарование. Экспедиции есть, но после повторных посещений они мало стимулируют. Вы можете максимизировать свои ремесленные навыки или повысить свою репутацию в различных областях. Тем не менее, это контент, который сбил с ног лишь нескольких игроков в других MMO. Серия квестов вокруг легендарного оружия, которую вы можете начать, как только доведете соответствующий тип оружия до 20 уровня на максимальном уровне, не так уж и плоха.
Остаются вторжения, где вы сражаетесь с 50 игроками против надвигающихся волн порчи. Здесь важны стратегия и тактически умные действия. Однако в долгосрочной перспективе вторжения не могут мотивировать, несмотря на значительные награды и высокий уровень сложности. Они слишком похожи для этого и больше напоминают раунд из Left4Dead, чем постановочный бой с боссом в других ММО.
PvP с небольшими проблемами.
PvP в эндгейме более убедительно, пусть и не все идеально. В частности, стабильность сервера время от времени вызывает недоумение. Если в отдельных точках войн собирается много игроков, серверы начинают "дымить", а участникам приходится бороться с зависанием экрана и массовыми лагами. Это, в свою очередь, означает, что занять полностью занятую точку вряд ли возможно. Защитники просто стоят со всей своей силой в своих исцеляющих сферах и наблюдают, как атакующие изо всех сил пытаются провести достойную атаку при всем отставании. Крайне важно, чтобы разработчики нашли здесь быстрое решение.
В целом, однако, PvP в эндшпиле является одной из изюминок New World и по большей части приносит то удовольствие, которого можно было ожидать от него заранее, даже если вы уж точно не ожидали здесь революции в жанре.