В игре Diep.io для повышения уровня нужно набрать опыт, для чего разработчики придумали разноцветные элементы. Обращайте внимание на синий многоугольник, который встречается крайне редко. С его помощью можно приобрести огромное количество опыта. Если, например, удалось найти его на первом уровне, то можно тут же прокачаться до седьмого. Красный треугольник тоже неплохо поднимает опыт, а желтый куб практически ничего не добавляет.
Вот еще несколько рекомендаций от опытных геймеров:
"Казаки" - это обычная реал-тайм стратегия, наподобие первых двух "Варкрафтов", смысл ее в том, чтобы за минимальное время построить сильную армию и разгромить виртуального врага. В отличие от того же "Варкрафта" в "Казаках" армии можно выстраивать в упорядоченный строй, что увеличивает защиту армии. Много интересных юнитов, можно строить большие армии, красиво смотрятся битвы многочисленных армий, все неспешно и солидно. Играли раньше в студентах ночи напролет, хорошая игра была. И технические требования ее невелики, немного повыше, чем у первого "Варкрафта", но все равно невысокие, мы играли на 3м пеньке с видеокартой Riva TNT, все шло без тормозов.
В игре Дота 2 убить зверя - "Годеня" который просыпается после долгой спячки можно будет убить только объединившись с другими игроками, по другому ни как. После убийства из зверя выпадет много полезных материалов.
ИМХО, в коротких нардах простора гораздо больше. Я также играю и в те, и в другие, но короткие люблю больше. В длинных нардах значительное влияние оказывает результат броска кубиков, т. е. банальная удача. Если у тебя по результатам игры тупо выпало больше очков, то, скорее всего, ты победил - при сопоставимом уровне мастерства и опыте. Тотальное невезение - когда противник полностью закрывает тебе ход - тоже возможно, но опять-таки от мастерства это зависит мало, лишь от удачи.
Да одна лишь возможность бить шашки противника уже дает дополнительный простор для выбора тактики и стратегии, которого не может быть в длинных нардах. Тебя "побили" и ты восстановился в доме противника - выводить ли шашку сразу, или ждать, когда противник "подставится"? Оставлять ли свою шашку открытой, рисковать - или двигать медленно и осторожно, по возможности? Или вообще постараться быстро "разойтись" с соперником, чтобы свести дело к той же сумме очков - тоже ведь один из вариантов стратегии, невозможный в длинных нардах.
В общем, для меня короткие нарды гораздо интереснее, динамичнее и разнообразнее, чем длинные.