В основе алгоритма лежит последовательное деление числа на 8 и анализ остатка от этого деления. Фактически, происходит получение цифр числа в восьмеричной системе счисления. Если очередная цифра нечетная, значение a увеличивается на нее, а если четная - значение b умножается на нее. В результате a - сумма нечетных цифр числа в его восьмеричном представлении, b - произведение четных цифр.
a=2 и есть только один способ получения такой суммы нечетных цифр: 1+1
b=12и есть только один способ получения такого произведения четных цифр: 2×6.
Теперь мы знаем все цифры восьмеричного числа: 1, 1, 2, 6.
Максимальное восьмеричное число, составленное из них - это 6211.
6211₈ = 6×8³+2×8²+1×8+1 = 3072+128+8+1 = 3209₁₀
Ответ: 3209
=КОРЕНЬ(ABS(A1)+COS(3.141593*A1))/(1+LN(A1)^2)
Максимум можно взвешивать 10 раз и найти монету
А именно:
Убрать 1 монету. На 1 чашу положить 1009 монет, и на вторую. и если весы показывают, что на одной чаше больше вес, то ту горсть мы разделяем на 2 половины (естественно убирая другую) и так делаем каждый раз пока не найдем монету)
В строке 16 символов (включая пробелы).
Различных символов 11 (это "П", "р", "и", "е", "д", "у", " ", "в", "ч", "т", "г"). Так как 2^3 < 11 < 2^4, то на кодирование одного символа нужно не менее 4 бит.
Объем сообщения 16 символов * 4 бит/символ = 16 * 4 бит = 8 байт
(1 байт = 8 бит).
1)
использовать Чертежник
<span> вертикаль
горизонталь
</span><span> сместиться на вектор (-6,-6)
</span><span> горизонталь
вертикаль
алг вертикаль
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,6)
поднять перо
кон
</span>алг горизонталь
нач
опустить перо
сместиться на вектор (6,0)
поднять перо
кон
2)
Использовать чережник
Горизонталь
Сместиться на вектор (-6,6)
Горизонталь
<span> Вертикаль
</span><span> Вертикаль
</span><span> Вертикаль
</span><span> Вертикаль
</span><span> Вертикаль
</span> Вертикаль
алг горизонталь
нач
опустить перо
сместиться на вектор (6,0)
поднять перо
кон
алг вертикаль
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,-6)
поднять перо
сместиться на ветор (-1,6)
кон
3) Использовать чережник
Горизонталь
Горизонталь
<span> Горизонталь
</span> <span> Горизонталь
</span> <span> Горизонталь
</span> <span> Горизонталь</span>
Горизонталь
Сместиться на вектор (0,-8)
<span> Вертикаль
</span><span> Вертикаль
</span><span> Вертикаль
</span><span> Вертикаль
</span><span> Вертикаль
</span> Вертикаль
алг горизонталь
нач
опустить перо
сместиться на вектор (6,0)
поднять перо
сиеститься на вектор (-6,1)
кон
алг вертикаль
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,6)
поднять перо
сместиться на ветор (1,-6)
кон