Mass Effect Legendary Edition: очень хороший ремастер, который не творит чудес.
Нужно ли еще уточнять, что трилогия Mass Effect занимает особое место в мире видеоигр? Эпическая научно-фантастическая сага, ощущение воплощения нашего персонажа, развитие главных героев и чувство удивления при открытии галактики и ее видов — все это элементы, которые сделали сагу Bioware незабываемой ролевой игрой в жанре экшн. После Mass Effect Andromeda хорошего качества, но которой не удалось разбудить легенду, это возвращение к источникам, которые предлагает вам Bioware, путем компиляции трех символических эпизодов со всеми их DLC в одной версии, версия, которая среди прочих улучшений, была улучшена графическая очистка.
Прежде чем идти дальше, следует отметить, что этот тест будет немного особенным, поскольку содержание этого издания также является особенным. Как мы уже говорили в преамбуле, Mass Effect Legendary Еditiоnпредставляет собой обновленную компиляцию 3 эпизодов саги Mass Effect и включает в себя все DLC, предлагаемые до сих пор, DLC, которые органично интегрированы в приключение, поймите, что вам не нужно будет проходить через промежуточные меню, чтобы получить к ним доступ, что несомненно, лучший способ играть в Mass Effect. Среди трех эпизодов, это, естественно, самый первый, выпущенный в 2008 году, который захватывает все внимание, потому что это, безусловно, тот, который нуждался в наибольшей работе по модернизации, что, вероятно, является причиной того, что Bioware и EA предпочли общение вокруг этого эпизода. с которого все началось.
Обратите внимание, что консольные версии предлагают рендеринг, гармонирующий с версией для ПК (что также, вероятно, объясняет отсутствие расширенных графических опций для этой платформы). В зависимости от машины, на которой вы играете, вы можете заявлять о разном соотношении разрешения/кадров в секунду, соответствие которому вы можете найти ниже. Каждая консольная версия игры имеет параметры производительности или качества, которые можно выбрать в игровом меню.
Как только первый эпизод будет запущен через программу запуска, позволяющую вам запустить эпизод по вашему выбору, вы сможете получить доступ к экрану создания персонажа. Это первая заметная модификация, сделанная с целью согласования трёх опусов: редактор одинаков от эпизода к эпизоду и смоделирован по образцу Mass Effect 3. Таким образом, у вас будет больше возможностей для настройки, не ошеломляясь степенью детализации, которую вы можете достичь, поскольку третий эпизод датируется все же 2012 годом и потому показывает вес лет, неизбежный в данном случае.
Вы можете абсолютно выбрать, играть с женскими или мужскими моделями по умолчанию, последняя также смоделирована на основе последней части трилогии. После краткого выбора с вопросом, хотите ли вы играть в классический опыт (уровень опыта ограничен 60-м уровнем) или в модернизированный опыт (максимальный уровень установлен на 30), вы можете вернуться к приключению, предварительно выбрав личную историю ваш Шепард, который будет сопровождать вас на протяжении всей трилогии. Действительно, помните, что целое образует связное целое и что ваш выбор отражается с одного уровня на другой.. С другой стороны, если будет возможно создать лицо вашего Шепарда и импортировать его непосредственно в другие эпизоды, не обязательно заканчивая предыдущий, выбор можно будет импортировать только после того, как будут достигнуты финальные титры каждого эпизода.
Mass Effect Legendary Edition не займет много времени, чтобы показать масштабы работы, проделанной для его обновления. Помимо 4k/60 или 120 FPS на ПК, которые отображаются не моргнув глазом, что по-прежнему является минимумом для игры такого возраста, в первую очередь бросается в глаза работа над текстурами и над освещением. Там, где оригинальный эпизод, который мы недавно перезапустили по этому случаю, действительно изо всех сил пытался выглядеть хорошо визуально, здесь более современный рендеринг и более близкий к тому, что предлагают нам следующие эпизоды. Окружающая среда более проработана, текстуры намного лучше, а различные эффекты в бою придают Mass Effect больше правдоподобия и силы. Если иногда на некоторых панорамах мы чувствуем, что разработчики немного злоупотребили бликами, чтобы скрыть несовершенства, порожденные разрушительным действием времени, мы должны признать, что этот слой лака позволяет Mass Effect быть немного более в духе раз , если не привязываться к своему времени.
Этот графический пробел, который отделяет оригинальную игру от ее обновленного издания, также исходит от персонажей. Если анимация все еще очень жесткая, будь то тело или выражение лица, уровень детализации, приписываемый коже или доспехам главных героев, очень помогает восстановить яркость многих диалогов в игре., которые, если и остаются по большей части очень хорошо написанными, не избегают некоторой тяжести, присущей возрасту основного материала. Таким образом, с технической точки зрения, работа над ремастерингом была выполнена командой Bioware с осторожностью, и довольно редко в маленьком мире ремастеринга видеоигр разница между двумя эпизодами бывает столь заметной. Визуально Mass Effect 1 возвышается почти до высоты Mass Effect 2, но явно не до высоты 3. И поскольку мы говорим об этих двух других эпизодах, уточним, что вклад Legendary Edition более нюансирован, т.е. не не удивительно, потому что оба довольно хорошо постарели, если мы всегда исключаем очень жесткую лицевую анимацию, делающую многие реплики довольно невыразительными, особенно если мы возьмем то, что делается в видеоиграх сегодня. Различные динамические эффекты, представленные в легендарном издании, имеют небольшой эффект, но не нарушают наше видение оригинальных игр, по крайней мере, не так заметно, как в Mass Effect 1, которая со своей стороны сохраняет подводные камни времени.
Когда вы беретесь за игру 14-летней давности, если вы не полностью переделываете ее, трудно исправить ее недостатки, а ремастер при всем желании не может стереть тяжесть прошлого. Геймплей Mass Effect 1 по-прежнему отличается особой жесткостью. Переключение оружия неестественно, система укрытий, которая требует, чтобы вы держались за поверхность, по-прежнему неточна, а Шепард явно неспортивен, все еще не может бежать дольше нескольких секунд. Mako, безусловно, стал немного более управляемым, чем в прошлом, но все так же дезориентирует, когда его берут в руки. Если ветераны саги несомненно сумеют приспособиться к этим безусловно постаревшим ощущениям, то новички упрутся в тяжесть всего и несомненно пострадают от медлительности Шепарда и маневренности вообще, тем более что поездки туда и обратно особенно многочисленны из-за структуры квестов, которая иногда немного шатается.
Смотрите также: Как задонатить в Роблокс?