В игре Ежик Пашка с бревнами мы сталкиваемся в самом начале, а с шишкой чуть позже. Но, если мы от бревен уже сами дошли до шишки, то весь путь описывать нет никакого смыслы. А вот, что делать, после того как мы решили задачу с бревнами и шишками может запутать некоторых игроков. Итак, мы носимся с шишками и не знаем кому их втюхать. Но, если посмотреть внимательно и включить на самом деле логику, то вариантов их животных не так уж и много: птица и белки. Именно в такой последовательности и действуем. Сначала идет к воробышку, а потом к белке. Потом нажимаем на деревья ( в нашем случае ель), потом опять предлагаем белке уже 2 шишки, она дает нам зерна и мы их благородно несем воробью.
В игре Ежик-Пашка задача что-то найти, а потом это что-то поменять, наверное, складываются в саму суть игры. Так вот, для того чтобы найти семена (ну или зернышки, как их еще называют некоторые игроки) шишек нам надо знать четкую последовательность действий. Допустим, мы благополучно получили желудь. Так что начинаем наш выгодный обмен. Идем с нашим желудем к белке. Мол, на угостись. Белка не отказывается и мы завоевываем ее расположение (оно нам чуть позже пригодится). Теперь мы, на пару секунд забыв о белке, направляемся к деревьям. Тут надо не ошибиться и правильно сделать выбор: сначала жмем на ель, которая с правой стороны леса (получаем 1-ую шишку и идем к воробью, а он отказывается от шишки, тогда идем к белке, но без шишки), потом кликаем на вторую ель (с левой стороны и получаем 2-ую шишку). Со всем этим богатством идем к белке, и получаем заветные зерна.
Для того, чтобы выманить слона, нужно пройти целый процесс. Кстати, многие на этом задании ломались и вообще бросали игру. Хотя, секрет довольно прост: быть не жадным. Дело в том, что для того, чтобы выманить слона нужно сначала угостить всех зверушек (только злюку паука и зазнайку филина не кормим) яблоками. А вот яблок нужно накопить ни много ни мало - 36 штук. Потом варим из яблок варенье. И после этих нехитрых действий у нас есть все: и довольные друзья-зверята, и варенье, и мед. Только сейчас мы можем приманить слона. Идем к слону. Нажимаем заветную табличку. Все! Данное задание по выманиваю слона пройдено.
В потрясающем мультипликационном фильме «Илья Муромец и Соловей-Разбойник» одним из самых забавных персонажей был Слон. И имя он имел забавное - Бизнес. Слон в конце фильма вместе с Ильей и Князем приходит в град Киев.
Ответ: Слон Бизнес.
В игре Ежик Пашка все настолько взаимосвязано, что отделить один этап от другого порой целая проблема. Дело в том, что задача отдать шишку это лишь одно из маленьких звеньнв более глобальной задачи по разделению шишек и семян. Причем в решении, что этой (более легкой), что основной (вот тут многие и стопорятся) задачи одни и те же действующие лица. Итак, чтобы отдать шишку сначала находим воробья щелкаем (кликаем, нажимаем мышкой, вобщем кому как нравиться), он нас посылает. Но, не куда-нибудь, а к белке. Также как и с воробьем: нажимаем, получаем очередную вводную. Но, задача этого уровня выполнена. Отдаем шишки воробью и белке.