Интересный вопрос ,точно не помню . Нельзя сразу соглашаться на предложение духа , нужно подождать , после прийти ещё раз, дух скажет , что дети в беде , тогда соглашаемся , но тогда дух уничтожит деревню . Анна сойдёт с ума , барон не повесится , дети выживут .
по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского.
"Gwent: Homecoming" (или "Гвинт: Возвращение домой") - обновление карточной коллекционной игры "Гвинт: Ведьмак. Карточная игра".
К плюсам можно отнести:
- более динамичное главное меню
- меню "Конструктор колод" стало более интуитивно понятным
- страница с профилем стала более удобной и зрелищной;
- решение проблемы первого хода (в "Гвинте: Ведьмак" ходящему первым было сложнее выиграть, здесь же ходящий первым получает немаленький бонус)
- система рейтинга (самым высоким теперь является не непонятный 21-ый, а 1-ый ранг)
- система достижений
- система обучения
- система наград
- древа развития фракций (ветви прокачки) + приятные бонусы
- способности карт зависят от позиционирования (выбранного ряда)
- отмена карт, которые остаются на столе на следующий раунд (это более справедливо)
- благодаря новым механикам, например, таким, как "Приказ", играть стало интереснее и веселее
- особая атмосфера брутальности, настоящего поле боя (земля, камни, грязь, более реалистичная погода и пр.).
Есть спорные изменения.
Например, отмена карт-шпионов - плюсом отмены является то, что эти карты порой заставали врасплох и приносили немало проблем.
В целом игра стала более увлекательной, динамичной и оригинальной.
Для использования мутагенов во втором Ведьмаке нужно перейти в древо навыков персонажа, в контуре иконки уже изученного навыка находите маленький серый кружочек (слот под мутаген). Данный слот есть далеко не у всех навыков. Выбираем данный навык (кликаем левой кнопкой мыши по нему), далее жмем Enter, чтобы выбрать мутацию. Появляется окно выбора мутагенов, ищем нужный мутаген, выбираем данный мутаген "пробелом" и подтверждаем действие - Enter. Все мутаген использован.
Если говорить про третью часть - эта игра вполне популярна и на сегодняшний день, и, я думаю, на десятилетие вперёд. Игра не оттолкнёт "графонорождённых", которые не могут воспринимать устаревшую графику старых игр. Огромный мир, множество квестов. Если не пробегать по сюжету на самом лёгком уровне сложности, где все битвы можно выигрывать простым затыкиванием врагов мечом, а пытаться найти всё, что игра тебе предлагает - это надолго. Пытаться пройти её на 100% и выполнить все достижения - надолго в квадрате.
Вторая часть не настолько обширна, но также может вполне затянуть. Всё примерно также, но пройти её определённо получится быстрее.
Первая же часть, начало серии, уже способна отпугнуть современных геймеров - графика не так хороша, игровые механики для нашего времени могут показаться если не сложными, то нудными и не слишком удачно реализоваными. Ну и она не ведёт игрока за ручку, как это сейчас принято. Поэтому первая часть, по нынешним меркам, пожалуй, не для всех. Сам я поставил перед собой цель пройти всё в хронологическом порядке, чтобы "не потеряться" в этом мире, и понимать, кто есть кто. И втягивался я в неё довольно долго. Но когда втянулся - стало хорошо.