Чтобы создать динамический массив в C++ необходимо:
- Создать переменную, которая будет содержать количество элементов массива.
- Задать этой переменной значение ( можно сделать так, чтобы оно вводилось с клавиатуры)
- Выделить память под массив
- Задать каждому элементу массива определенное значение
- Произвести очистку памяти
А теперь как все это выглядит в программе:
Для верстки сайтов новичку лучше начинать не с языков программирования, а с CSS и HTML.
После них подключайте JavaScript. Современная верстка сайта без JavaScript практически невозможна. Данный язык программирования пригодится для слайдинга, меню сайта и других фишек.
Это язык программирования Java - у него синтаксис С-подобный. Почему точно Java? Потому что команда System.out.println("<wbr />I'm parent"); - это команда вывода в консоль. При том код написан на Java Core - чистая джава без использования какого-либо фреймворка. Стартовой точкой программы будет класс main.
Такие примеры обычно дают школьникам и студентам, когда объясняют ООП и наследование.
Delphi - это система, язык программирования в ней - Паскаль.
Так же как Visual Studio от Мкрософт, в которой можно программировать на C++, Basic, C#, F#.
Или как Eclipse, который я использую для программирования на Java.
Язык Паскаль относится к классу языков, родителем котороых является ALGOL-60
Сюда относятся Java, ADA, C++, C# и некоторые другие. Соответсвенно, все они являются языками высокого уровня и область применения у них примерно одна и та же.
Однако, исторически Паскаль создавался ка язык для преподавания программирования, в нём есть некоторые неудобства и в производственном программировании он широкого распространения не получил.
В программировании под оператором понимается некоторая операция, которая совершается над какими-то данными (операндами). Существует несколько видов операторов:
- унарные - операции с одним аргументом (инверсия, отрицание, смена знака и т.п.)
- бинарные - операции, которые производятся с двумя аргументами (сложение, вычитание, деление и т.п.)
- тернарные - операции, которые производятся с тремя аргументами.
Под командами в программировании понимают несколько другие действия. Например, к командам могут быть отнесены такие, как создать файл, изменить текущую директорию (каталог, папку), удалить, переименовать файл, включить "эхо", изменить атрибуты файлов и т.д.
Некоторые программисты считают безусловные переходы в программе тоже командами.