Нормальную? Для нормальных девочек 7-10 лет, или для нормальных юных троллей, или для нормального офисного планктона? Или, может, нормальную развивающую игру сделать? Нэ?
Как минимум стоит изучить флеш или флекс (да, скапитанил).
Надо изучить целевую аудиторию и уже существующие на рынке предложения. А то вдруг игра окажется никому не нужна или повторит уже десяток имеющихся и таки окажется никому не нужна?
Надо продумать геймплей и систему развития. И идею, ради чего это всё в игре происходит (в игре, а не в офисе, где сидит игрок). Можно накрутить море фишечек, которые вообще никак не будут ролять, или будут чертовски слабо по сравнению с ресурсами, которые можно было пустить на что-то ещё. И зачем они такие нужны? Если игра ни о чём - не плохая, а именно ни о чём, безыдейная, бессмысленная, если в ней чёрт ногу сломит, а до сколько-нибудь ощутимого геймплея так и не доберётся - можно даже не браться кодить.
В данный момент C++ стоит использовать для создания движка для игр ААА-класса с очень тяжеловесной 3D графикой, где так же требуется очень много так называемой физики и происходит очень много движений. Если вы собираетесь делать игру в одиночку, то лучше использовать какой-либо игровой движок по типу Unity или Unreal Engine. А для создания казуальных игр для того же Android'а лучше использовать Unity или libgdx.
Про вопрос о сложности написания кода на С++, да на нем очень тяжело писать, ведь там идет жесткий контроль памяти, за которым постоянно необходимо следить
Надо брать Асус четырехлетней давности с Core I5. Я год назад взял за треть цены. У него проблема только батарею поменять. Если не от сети. А так на нем Crysis идет. И другие игры при почти максимальных настройках. А летом на них всегда распродажи.
думаю банально денег не хватает. Плюс организационные косяки. Именно это сочетание ИМХО угробило Half Life.
Смотря еще под какую систему то ли это будет андройд, ios, айфон то ли это будет ПК от XP и до Windows 10 начиная с 7, вам необходимо определиться на каком языке программирования она будет написана.