Визуальная!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
№2)
56(8), 57(8), 60(8), 61(8), 62(8), 63(8), 64(8).
47(16), 48(16), 49(16), 4A(16), 4B(16), 4C(16), 4D(16)
№3)
10111(2)=1*2^4+0*2^3+1*2^2+1*2^1+1*2^0=16+4+2+1=23(10)
156(8)=1*8^2+5*8^1+6*8^0=64+40+6=110(10)
35A(16)=3*16^2+5*16^1+10*16^0=768+80+10=858(10)
№4)
делим последовательно на основание новой системы счисления, остатки от деления выписываем, начиная с конца.
образец:
584:2=292 ост 0
292:2=146 ---- 0
146:2= 73 ---- 0
73:2= 36 ---- 1
36:2= 18 ---- 0
18:2= 9 ---- 0
9:2= 4 ---- 1
4:2= 2 ---- 0
2:2= 1 ---- 0
1:2= 0 ---- 1
584(10)=1001001000(2)
584(10)=1110(8)
584(10)=248(16)
400(10)=110010000(2)
400(10)=620(8)
400(10)=190(16)
№5)
1 0 1 0 1
+ 1 1 0 1
--------------
1 0 0 0 1 0
1 0 1 0
+ 1 0 1 0
-------------
1 0 1 0 0
№6)
14(х)=9(10)
1*x^1+4*x^0=9
x+4=9
x=5
14(5)=9(10)
Первыми придумали и изобрели компьютер немцы.
Вообще не понятно в какой среде происходит работа, так что опишу вообщем
FPS - скорость, сколько кадров за секунду, или сколько времени проигрывается каждый кадр
LOOP - зациклена или не зацикленна анимация; вариант проиграть несколько циклов и остановится
START - начальный кадр
STOP - конечный кадр
TRIGGER - начать проигрывать анимацию по нажатию, наведению или какому-то другому действию
остальное как и у любого другого спрайта - координаты, прозрачность, трансформация и тд
Приводим все к основанию 2
<span>1100 0111(2) < x < 1100 1101(2)
Разница лишь в младших четырех разрядах.
Фактически это можно упростить и записать как
7< x < 13
получается 5 чисел</span>