Понятно что сами с собой играть не будут, поэтому я клеточки закрасил
Ответ:
Объяснение:
Итак, линейная функция имеет вид y = kx + b, где y - это ордината; k - угловой коэффициент прямой; x - абсцисса; b - точка пересечения графика с координатными осями.
Чтобы построить график, нам требуется две точки. Для этого мы строим таблички, в которых под x ставим любое число, которое нам взбредет в голову. Затем число, стоящее перед иксом, умножаем на икс, прибавляем к b, получаем некое число, которое будет являться игреком. Полученный игрек занесем в таблицу, отметим точки.
Ну и через точки проводим прямую.
Теперь пару слов о линейной функции y = kx.
Это частный случай линейной функции y = kx + b, просто график функции y = kx обязательно проходит через начало координат(то есть, через ноль).
Строится график y = kx точно также.
10a^2-2ab+5ab-b^2-6a^2+3ab
Ответ: а) Найди скорость теплохода по течению реки a+m и против течения реки a-m.
b) Найди расстояние, которое теплоход проплыл по течению реки 4*(a+m).
с) Найди расстояние, которое теплоход проплыл против течения реки 4,8*(a-m).
d) Сравни расстояние, пройденное теплоходом по течению реки и против течения реки. 4*(a+m)=4,8*(a-m), так как это те же самые две
Объяснение:
2√3+√49-√12=√4*3+√49-√12=√12+√49-√12=<span>√49=7
</span>Ответ: 7.<span>
Достаточно знать, как число возводить в корень, а затем вычисление, как с обычными числами :)
Если по этому есть вопросы - отвечу.</span>