Var
fullstr,s,s_int,s_rl,s_str: string;
int: integer;
rl: real;
space,err: integer;
begin
writeln('String:');
readln(fullstr);
while fullstr[1] = ' ' do
delete(fullstr,1,1);
while fullstr[length(fullstr)] = ' ' do
delete(fullstr,length(fullstr),1);
while pos(' ',fullstr) <> 0 do
delete(fullstr,pos(' ',fullstr),1);
s_int := '';
s_rl := '';
s_str := '';
while fullstr <> '' do begin
space := pos(' ',fullstr);
if space = 0 then
space := length(fullstr) + 1;
s := copy(fullstr,1,space-1);
val(s,int,err);
if err = 0 then
s_int := s_int + s + ' '
else begin
val(s,rl,err);
if err = 0 then
s_rl := s_rl + s + ' '
else
s_str := s_str + s + ' ';
end;
delete(fullstr,1,space);
end;
writeln('Integers: ',s_int);
writeln('Real: ',s_rl);
writeln('Words: ',s_str);
readln
end.
Написать програму которая считывает текст с клавиатуры, находит самое длинное число и определяет, сколько раз оно встретилось в тексте.
Код C++
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream.h>
void main();
{clrscr();
char s[50];
char s1{}=" ";
char *p;
char *q;
char e[50];
int g,a;
cout<<"vvedite tekst:"<<endl<<endl;
gets(s);
p=strtok(s,s1);
while(p)
{if(*p==' ')
p=strtok(s,s1);
g=strlen(p);
cout<<endl<<g<<endl;
if(a<g)
{a=g;
*e=*p;
}
p=strtok(NULL,s1);
}
puts(e);
cout<<endl<<e;
getch();
}
Вопрос поставлен не корректно. Растровая графика используется во всех перечисленных случаях, кроме третьего (но и в векторных графических редакторах есть возможность сохранения в растр)
<span> Лазерные диски и дисководы Лазерные дисководы используют оптический принцип чтения информации. На лазерных дисках CD (CD Compact Disk, компакт диск) и DVD (DVD Digital Video Disk, цифровой видеодиск) информация записана на одну спиралевидную дорожку (как на грампластинке), содержащую чередующиеся участки с различной отражающей способностью. Лазерный луч падает на поверхность вращающегося диска, а интенсивность отраженного луча зависит от отражающей способности участка дорожки и приобретает значения 0 или 1.</span>
Может быть:
<span>"Прикладной программист — программист, работающий над прикладным программным обеспечением. "
</span>Т.е. Создание прикладных программ.