Название кнопки, позволяющей менять внешний вид игрового объекта
Ответ: костюм
Program suma;
var a,b,c,sum:integer;
begin
writeln('Введите числа через пробел');
readln(a,b,c);
sum:=a+b+c;
writeln('Сумма= ',sum);
readln;
end.
143,511(10) = 1*10^2+4*10^1+3*10^0+5*10^-1+1*10^-2+1*10^-3
143511(8) = 1*8^5+4*8^4+3*8^3+5*8^2+1*8^1+1*8^0
143511(16) = 1*16^5+4*16^4+3*16^3+5*16^2+1*16^1+1*16^0
1435,11(8) = 1*8^3+4*8^2+3*8^1+5*8^0+1*8^-1+1*8^-2
XYZF
0001
0011
0101
~(X&Y)&Z -> Это будет правдой если же X и Y будут 0, а Z 1.
Ответ 001.
Точки А и В - любые точки на плоскости.
Установить раствор циркуля равный заданному радиусу.
Установить ножку циркуля в точку А, провести окружность.
Установить ножку циркуля в точку В, провести окружность.
Есть ли точки пересечения?
Нет - искомой окружности не существует.
Да - Устанавливаем ножку циркуля в точку пересечения, проводим окружность.
(Точек пересечения может быть две, тогда можно построить две окружности. Или окружности могут соприкасаться в одной точке, тогда искомая окружность будет одна.)