Таких программ не так уж много, будем считать, что вы не конструктор, не проектировщик, поэтому вам не нужны такие программы как AutoCAD и SolidWorks. Тогда остается большая тройка: 3D Max, Maya и Cinema 4D. Есть еще ScethUp и он тоже весьма распространен ввиду своей бесплатности, но это для совсем уж простых моделей. Я бы начал со связки AutoCAD+3DMAX, можно перемещать модели из AutoCAD и дорабатывать их в Мах-е, добавлять текстуры и источники света. Так постепенно переходить к более сложным моделям и программам, где-то у вас начнет получаться лучше, это и будет ваш выбор. Программ на самом деле больше, но обычно для нормальной работы хватает 2-3х, не больше.
Лучшая программа по мнению многих - cinema 4d studio. Если бы я начинал учиться, то начинал бы с нее, так как разработчик учел множество пожеланий пользователей по работе с 3ds max. Я к сожалению уже привык к 3d max, и навряд ли буду работать в чем то другом. Что касается autocad, solidworks, inventor и т.п. то это программы твердотельного моделирования, и у них значительные особенности от полигонального. Они заточены на проектные работы и их результат - получение и распечатка чертежа. В полигональном моделировании результат - рендер трехмерки, то есть качественные фото. Конвертация различных типов моделирования довольно сложна с массой особенностей. Поэтому советую учиться в cinema 4d studio, желательно последней версии.
Контур в графических редакторах -- это элемент векторной графики. Его отличие от растрового рисунка в том, что если что-то нарисовать с помощью контра, это что-то можно будет масштабировать до практически любых размеров и он не потеряет в качестве. Правда, чтобы так получилось, рисунок должен быть сохранен в формате векторной графики, иначе векторный рисунок превратится в обычный растровый рисунок.
Открытый контур можно только обвести (сделать обводку) каким-либо цветом внутри, по центру и снаружи. Закрытый же контур, кроме этих операций, можно еще заполнить (залить) любым цветом, что невозможно сделать с контуром открытым. Говоря по-простому, краска будет выливаться.
3D ручка - очень интересный прибор и подразделяется чаще всего на два типа ,"холодного" и "горячего".И конечно их можно заправлять,ведь они рассчитаны на долгое применение.
Если "горячая" 3D ручка работает при помощи нагрева печатной головки, подаваемого пластика,то "холодная" при помощи жидкой фотополимерной смолы.
В "горячую" вставляется пластиковый элемент (филамент)в виде прутка, он вставляется в заднюю часть ручки,оттуда подается в экструдер, где расплавляется и по команде(нажатие кнопки) подается к головке сопла наружу.
В "холодную" надо вставить картридж,из которого и будет поступать к соплу фотополимерные смолы.
Холодные безопаснее для работы,так как нет нагревательного элемента,но дороже по материалу.
Рисовать в Паинте может не каждый, ведь чтобы даже простой рисунок получился красивым, нужно уверенно пользоваться компьютером и мышкой в том числе, и, конечно, знать основные функции программы Paint. Особым талантом я не блещу, однако карандашом на бумаге мне рисовать куда проще, чем делать это в Паинте. Сделать рисунок бабочки можно по разному в зависимости от сложности рисунка и самого способа рисовки, например, можно рисовать бабочку полностью, а можно и нарисовать лишь половину, выделить ее, скопировать, вставить, отразить, поставить на нужное место. Давайте рассмотрим простой видео урок рисования бабочки в программе Paint:
Я тоже попытаюсь сделать в Паинте простейший рисунок бабочки за 5 минут:
Не Бог весть что получилось, конечно, но если потратить на это побольше времени, получится вполне приличный рисунок - ничего сложного тут нет.
Здесь есть несколько хороших схем поэтапного рисования бабочек карандашом.
Вообще я видел автокады начиная с 8й версии еще для MS-DOS, было это в начале 90х и до 2004г видел 8 версий Автокада (8,10,12,13,14, 2000й,2002й, 2004й), так что версий-то гораздо больше. И каждая работала вполне стабильно (даже Windows-версия 12-го была вполне работоспособна), с тех пор работал на всех версиях, включая самые новые. Пока что 2012й Автокад считается наиболее актуальным у всех моих клиентов, исключение составляют только счастливые обладатели новых лицензионных копий, они работают на 2014м. Автокад - одна из самых стабильных и образцово-показательных программ за всю историю ПО, практически каждая версия его работает стабильно, так что стоит найти только вменяемый дистрибутив и работать можно с любой версией. Недостаток Автокада состоит в недостаточной поддержке российских ГОСТ-ов на КД и отсутствии автоматизации проектирования, как был он испокон веков обычной чертилкой, так и остался. Поэтому некоторые мои клиенты переходят на более специализированное ПО: Компас, SoliWorks, ANSYS, NX Unigraphics, t-Flex и пр. Сейчас не так важно просто нарисовать конструкцию и сделать ее чертеж, как произвести необходимый анализ, оценить ее внешний вид, дизайн. Современные программы позволяют это сделать.