Например:Я выберу номер 3. .......... Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
С середины 1980-х годов компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. Первым фильмом, содержащим ключевые сцены, основанные на изображении, синтезированном компьютером, стал «Терминатор 2: Судный день»[1].
Несомненным преимуществом компьютерной 3D-анимации перед классической рисованной является полное отсутствие искажений пропорций объекта (черт лица и т. п.) при движении, неизбежных при ручной прорисовке.
var
A: array[1..255] of integer;
N, i, min, k: byte;
begin
writeln(' Массив какого размера вы хотите задать? ');
write(' N = ');
readln(N);
writeln(' Введите ', N, ' элементов массива(через пробел):');
write(' ');
for i := 1 to N do
read(a[i]); //Вводим элементы массива
N := N div 2; //Количество четных номеров массива.
min := a[2]; //Минимальный элемент
k := 2; //и его начальный номер.
for i := 2 to N do
if a[2 * i] < min then //Если находится элемент меньше min,
begin
min := a[2 * i]; //то он становится минимальным.
k := 2 * i //Запоминаем номер минимального элемента.
end;
write(' Минимальный элемет среди четных');
writeln(' номеров равен: a[', k, '] = ', min)
end.
Можно конечно поизвращаться и придумать интересный алгоритм, но можно просто написать в лоб цикл с проверкой.
#include <iostream>
int main(){
int num_1, num_2;
cin >> num_1 >> num_2;
for (int i = num_1 + 1; i != num_2; i++) {
int cur = i, num = i;
int res = 0;
while (cur != 0) {
int mod_n = cur % 10;
if (mod_n == 0) {
break;
}
if (num % mod_n == 0) {
res = 1;
}
else {
res = 0;
break;
}
cur /= 10;
}
if (res) {
cout << i << ' ';
}
}
}
Коротко, в двух словах, о чем тут код.
мы проходим по циклу от A до B, для каждого числа, в цикле проверяем, делится ли оно на цифры из которых состоит. Для этого мы запоминаем в отдельную переменную cur наше число, и проверяем остаток от деления на 10 (т.е. самую левую цифру), после мы в cur записываем тоже число, но без последней цифры.
на примере 124. проверяем на делимость на 4, потом запоминаем 12, проверяем на делимость на 2, потом запоминаем 1, проверяем на делимость на 1, потом записываем 0. Как только видим 0 прекращаем.
Дальше в цикле есть проверка на то, что если хоть раз что-то не поделилось, то переходим к след. числу