Да, меня это тоже озадачило. Есть пункты "животные", "даэдра", "нежить", ... и "кролики". Ага, отдельно от "животных".
Души у них обычные, минимально-крохотные<wbr />. Лут падает копеечный - кроличья лапка (пища, не талисман). Шанс встретить что-то интересное внутри тушки кролика даже ниже, чем у грязекраба (крабы, видимо, время от времени подбирают со дна монетки и просто мусор - в четвёртой части с грязекрабов можно было собрать даже кости и, хах, серебряные столовые приборы... надо полагать, кто-то был настолько голоден, что охотился на грязекраба с вилкой - и потерял в процессе вилку).
На самом деле, если не полагаться на магию, то убить кролика - занятие непростое (как и подбить из лука птицу). Они очень шустрые и вёрткие - поди попади. Вот и ведётся учёт. Это единственная идея - чем так выделяются из всех предоставленных "целей" именно кролики.
Да как-то особого восторга оба не вызывают... Плюс к тому же квестовая линейка Гражданской войны остаётся довольно неслабо забагованой даже после финального патча.
Хотя всё же склоняюсь к империи. Ну не нравится мне Ульфрик, тиран он и убийца без чести и совести, ради власти на любое преступление пойдёт, кого угодно предаст и кого угодно убьёт. Такие хороши как вожаки банд, но не короли.
А вообще-то, вам стоит на скайрим вики зайти (надеюсь это не зачтут за нарушение местных правил. Вроде как только прямые линки на другие сайты запрещены, если не ошибаюсь)
Звезда Азуры находится в локации Глубины Илиналты (Ilinalta's Deep), к которой доступ открывается после посещения Храма Азуры в Винтерхолде, где надо в диалоге со жрицей взять у неё квест, выбрать утвердительный вариант диалога. После получения звезды, надо её очистить от влияния некроманта Мейлина Варена, и на это есть два варианта действий. Если отнести сломанную звезду Неласару в таверну Винтерхолда, то она станет черной, будет зазхватывать души только людей. Если отнести её жрице в Храм Азуры и там очистить, она будет белой, будет захватывать души всех созданий, что менее выгодно из-за их размера, в дополнение жрица станет спутником. Она довольно сильный маг.
Нет, SSE имеет в основном графические ретекстуры: тени, вода, текстурки. Также, вкрутили официальные DLC - Dragonborn, Hearthfire и Dawnguard. Стоимость игры для тех, у кого нет обычного СкайримаLЕ - 1400, а так она давалась бесплатно тем, у кого она уже была. Главная прелесть SSE в том, что они сделали поддержку 64-разрядных систем и игра может потреблять больше 1,5гб памяти. Если нет SLE, то покупка имеет смысл. Если есть SLE, то она у вас уже есть. Если же вас интересуют одни моды, то вы можете купить SSE, получить ачивки (если хотите, офкорс), а потом прикручивать моды. В первый же день было сделано больше 1000 модов.
"Бладскал" - уникальный двуручный меч из дополнения "Dragonborn" к игре Skyrim. Название переводится как "друг скаала" или "брат скаала" ("кровь скаала" = "побратим народа скаалов", "принятый в народ скаалов"). Он имеет красивую мерцающую текстуру и уникальные возможности при совершении силовой атаки (дистанционная "силовая волна", горизонтальная или вертикальная - смотря как взмахиваешь).
В дополнении "Bloodmoon" к игре "Morrowind" клинок с аналогичным названием так же встречался, но свойства его были куда менее эпичными (стандартный "удар холодом" и куча нежити, охраняющая клинок в гробнице - причём нежить появляется только когда кто-то посягнёт на клинок).
В пятой игре серии (Skyrim -> Dragonborn) клинок можно найти приблизительно в середине древней крипты "Бладскал" (вход в черте города "Воронья Скала"), не взять его невозможно - иначе из этой крипты не выбраться. С помощью клинка (точнее, с помощью его уникальной атаки) герою предстоит открыть врата с секретным замком (древние норды в целом и древние скаалы в частности были теми ещё затейниками...).
Стандартный клинок - двуручный, но есть плагины что бы сделать его одноручным.