Если имеется в виду бесконечная разминка то в консоле можно прописать команду mp_warmuptime 9999999 вместо 9999999 может быть любое значение, это и есть время отведённое на разминку. А если хотите изменить время раунда то прописать следует mp_roundtime 999999, так же вместо 999999 может быть любое значение необходимое Вам.
Способов сделать невидимы ник в Cs:Go, очень много, поэтому я расскажу только об одном из них. Делать мы это будем через специальный символ, кстати способы отличаются только этими символами.
- Копируем символ. Символ - " ุ " (без кавычек);
- Теперь вставляем этот символ, вместо нашего ника.
<h2>На этом всё.</h2>
<h2>Адаптация:</h2>
Мы можем зайти чуточку дальше, т.е, наш ник будет по-прежнему не виден, но будет виден в чате. Для этого, во время матча, нажимаем Shift+Tab, список друзей, клацаем на себя правой кнопкой мыши, сменить псевдоним. Теперь, просто ставим пробел и пишем любой желаемый ник. Будет выглядеть примерно так:
Важно: Есть огромный минус в адаптации, все действия прийдётся проделывать заново, после каждого матча.
<h2>Наш ник в таблице:</h2>
Нужно зайти в панель управления видеокарты, сделать это можно кликнув на рабочем столе правой кнопкой мыши и выбрав нужный параметр, далее переходите в регулировку цвета рабочего стола и выкручиваете параметр цифровая интенсивность на максимум, нажимаете применить и всё, дело сделано.
Его можно сделать на карте Crosshair Crashz
!
Вытянуть руки в Cs:Go, можно двумя способами, а именно: через консольные команды или через специальную карту.
<h2>Консольные команды:</h2>
- Для того чтобы получить разрешение на редактирование рук в Cs:Go, вводим: viewmodel_presetpo<wbr />s 0;
- viewmodel_offset_x "число", где "число"-значение от -2 до 2.5. Эта команда отвечает за движение ваших рук влево/вправо.
- viewmodel_offset_y<wbr /> "число", где "число"-значение от -2 до 2. Эта команда отвечает за приближение/отдалени<wbr />е ваших рук.
- viewmodel_offset_z<wbr /> "число", где "число"-значение от -2 до 2. Эта команда отвечает за перемещение рук вверх/вниз.
- viewmodel_fov "число", где "число"-значение от 54 до 68(можно больше меньше, но это оптимальные значения). Данная команда отвечает за отдаление/приближени<wbr />е камеры.
Если вы не хотите вручную заморачиваться с консольными настройками, то вам сюда. Здесь, вы сможете быстро и удобно настроить руки под себя.